裴谦的大脑快速运转,之前学过🙣的那些关于游戏设计的专业知识在此时派上了用场。
氪金游戏赚钱的秘诀是,先用游戏本体免费把玩家们骗进来,让玩家们对游戏形成黏性☱🃈,然后再慢慢地通过一些手段逼肝、逼氪,让有钱的捧个钱场,没钱的捧🅬个人场,最终把游戏变成摇钱树。
所有氪金游戏,基本上都跳脱不出这个内核:玩家想要获得完整的、最佳的游戏体验,要么出时间,要么💥📻☠出🅸钱,要么两个都出。
所以,🂂对于氪金游戏来说,不能笼统地将所🀲⛷有玩家都归于同一个🔡🂍类型。
氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,那些动辄几万几万砸钱想☺🄛♼要氪穿游戏天花板的土豪,跟那些精打细算、只充几十几百块的中层🔁玩家,以及那些不论你如何诱惑我就是一分钱都不充的纯免费玩家,他们从来都不是同一游戏💞💾🗜群体。
所以对于游戏🉄厂商来说,得将他们看成是三类人,分别制定不同的策略。
氪金游戏赚☱🃏钱的秘诀在于:让免费玩家相对🀲⛷舒服地陪跑、诱导中层玩家尽可能多花钱、让土豪玩家氪得有成就感。
游戏中会有很多需要花时间肝的玩法,在某种程度上,让免费玩家只要花费足够多🂠🐌⚄的时间,也能获得一些代币,甚至是获得相对丰厚的回🃥🙼🏫报,让他们即使不充钱也能凭借自己强大的肝🁞脏而坚持下去。
当然,免费玩家肝来的东西🖛,📏永远都不会比土豪氪来的东西更香,否则游戏就变成工作室的天下了。
这些免费玩家能🐥🁻够肝出成果,就会觉得这游戏还🝕🖡比较良心,然后就会一直玩下去,在游戏中跟土豪做朋友也好、被土豪当沙包暴打也好,总之🁼,都变成了土豪玩家的游戏体验。
而对于中层玩家来说,游戏公司知道这批人身上有油水,但他们油水不多、消费相对理性。这批人往往是肝氪结合的,有些玩法肝起来更划算,那就肝;氪起来🅬更划算,那就氪。
所以,游戏公司会☁★定期进行打折、促销,土豪原本花原价买的好🔡🂍东西,搞个礼包打折或者抽奖,就是为了促使这☚⛦🜪些中层玩家持续消费。
虽说是中层玩家,但每个人每月多花几十块、🖐一百块,对游🆣👖戏公司来说也是一笔不可忽视的收🚮🖮入。
最后就是土豪玩家了,这批人虽然占据玩家群体还不到1%,但却占据了游戏公司收入的大头。服务好🁉土豪玩家,是大多数游戏公司的使命。
想要让土豪玩家满足,游戏的氪金深度一定要足够深,如果土豪🔡🂍几万🅌🅋块就砸穿了,那很快土豪们也会失去兴趣。
游戏公司会不断地推出更好的角色、武器和装🖐备,不断地对花钱购买的商品进行升级。
而淘汰下来的那些装备,又🖛可以拿来打折卖🀲⛷给中层玩家。
土豪想要一☱🃏直保持最强,就要持续不🃫🚳🗛断地花钱。🝕🖡
不过好在土豪🉄们都很富有,往往是不差这几个钱的。⛉舍得在游戏🔡🂍上花几万块的土豪,多半不介意再花上几万块。
于是,整个游戏就形成了一个完美的闭环,免费玩家、中层玩家和土豪玩家都有自己🁈的玩法,而且都能从游戏中获得属于自己的乐趣。
游戏商也🎖👈能持续地从大家手里拿钱,皆大欢喜。
那些赚钱赚到手软的氪金游戏,基本上都是这样一个⛉套路。
如果想要少赚钱,就得跳出这个套路。
当然,《鬼将》也算是跳出了这个🕪套路,但却🖐有点矫枉过正了,走上了另外一条邪路🁈。
《鬼将》只有一个购买游戏的门槛消费和终身卡,实际上相当于把氪🅌🅋金抽卡🎴🕗的手游变成了买断🚮🖮制。