“🁤🇳有点牛逼啊!”看着江湖的开场cg,🌀🟋🛣旁边的王彬不由得有一点改观。
一直以来王彬都是认为国产游戏不如国外大作的,至于😇⚵🕯之前的《流星蝴蝶剑》不过只是多人模式🔌吸引了他而已。
但就刚刚《😿🖞江湖》的动画效果,如果真的是跟官方宣布的一样,这是游戏内即时演算的话,那真的很牛逼了🚝啊!
“当然了!要不然我能那么期待么?”听见王彬的🄸🂑话,张卫理所当然的说道,完全一副天河网络忠实粉🗟🜺丝的样子。
在前序剧情结束之后,游戏就直接来到了创建人物的面板了,跟一般的武侠游戏什么硬功,😴轻功,耳功这些套路不同,楚河在江湖里面并没有添加这些东西。🈁
如国产武侠😿🖞游戏,为什么要加上那些什么剑法、刀法经验,以及🖮🕿各种杂技的等级?
主要的💜💫目的除了丰富游戏的流程玩法,为了小游戏服务,更重要的根本还是在于特🅁🃪🚥定任务的😴触发,只有满足一些条件才能够触发任务。
其实这💜💫种做法,📀跟上世纪的rpg游戏中的地宫收集🝑🐱要素,有很大的相似。
但这些在江湖里面根本不需要,因为江湖本身拥有的玩法,以及任务触发,不需要这些繁琐的设定来进行🌣🀻🁽。
这种设计一开始玩家🄏☐会感觉到有点意思,但不断的重复只是为了提升某一样数值,就会带来枯燥。
而这种枯燥感,在第二次游玩,第三次🅢游玩的时候,🝑🐱就😇⚵🕯会被放大到极限。
这也导💜💫致了很多玩家在体验过一遍之后,就直🖇接🛇🚐会选择使用修改器来度过这个枯燥的过程。
在江湖里面,抛去其🄏☐余的设定,🕲你需要选择的只🛇🚐有三样东西。
悟性、长相与性别。
悟性关系与武功,😄以及其余各方面的学习条件进度,有一些绝世武功按照楚河的设定,只有悟性低🃱🛩🟀才能够学得会。
同样长相也😿🖞是如此,由普罗特负责的智能系统,可以通过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,给出一个分数。
长得帅,漂😿🖞亮有特定的剧情任务,同样长得丑也有特定的剧情任务,还有一些则是要普通长相的才能🆔够触发。
为了实现这样的一个效果,🐜捏人方面楚河他们当初在做😇⚵🕯的时候,特意邀请了金陵医科大学的教授担任🆔顾问。
最终游戏中捏人画面的成品,非常的让人感到惊艳,跟国产武侠游戏所谓的捏脸,仅仅只是😴换个头,或者是发型不同。
游戏🎨📨跟大型制作的rpg差不多,采用的都是全身捏人的系统。
眼睛、眉毛,鼻子,嘴唇,耳朵,甚至包括身体的骨骼肌肉参数,🕀🆝🐟都是可以调整的。
而这一套捏😿🖞人的系统,楚河还将其做进了od工具里面,让🈣⛲玩家可以使用来进行原创npc的od制作。
当然这一套捏人系统的投入也是非常惊人的,甚至可以支持国内一些小厂制♳作出一款单♈机游戏了。
而这个捏人系统,当初的科隆游戏展上是没有被展示出来的。
“我的天!这也太棒了!”看着捏人的界面,张卫🄸🂑跟王彬对视了一眼,激动的张卫啪的一声拍了一下自🗟🜺己的大腿。🉅🄺🂦