而《房产中介模拟器》这款游戏有意思的地方在于,它并没有将老板和员工给割裂开,而是塑造了一个类似于“个体户”的形象,让玩家自负盈亏👌,同时扮演老板和员工的双重角色。
如果将两种身份分开的话,一方面是游戏的乐趣会大大下降🖩,另一方面也🔱会有过重的说教意味☂☊♙,玩家们根本不会接受。
而现在的这种处理方法,不🌈仅让玩家们在游戏中获得了乐趣,玩得完全停不下来,还能让玩家在冷静下来之后有所思考,明白这种乱象的根源所在。
但这显然还没到视频的核心部分。
这位田公子并没有仅仅将话题停🟖🝆🈺留在游戏本身的玩法🆬💭和与社会现实的联系上,而是继续引申,挖出了更多的内容。
“如果大🗨家深入☤🁖研究,会发现游🟖🝆🈺戏中存在一个隐藏机制。”
“在租房的协议达成之后,租客对房子的居住还是会有满意度的,而如果满意度低🐰🃤🙮于🝜预期,那么这位租客之后再上门的时候,就会挑更多毛病、要求降更多的租金,甚至压根不会再上门。”
“不仅如此,大量租客的满意度还会影响玩家门店的口碑,短期内可能看不出来,但积累起来之后,这种影响🖣🔜会🍲越来越明显。♢”
“也就是说,🚀选择利润去坑骗租客,短期内确实可以积累巨大的利润,但🔱代价是口碑的下滑,优质租客越来☕越少,赚钱越来越难;而以诚待人虽然在前期放弃了利润,但久而久之,门店的口碑逐渐积累,会有更多的优质租客出现,成交也会越来越容易。”
“这显然也符合现实中的规律:大部分租客都是第一次租房容易上当,被坑一次之后自然会小心提防,多半不会再找坑🚪🖐过自己的那家门店去租房子。”
“但这时候可能就产生了🐑一个新的疑问:为什么很多中介公司明明一直在做着坑人的事情,却不断发展壮大,似乎根本没有受到任何惩罚呢?”
“为什么在游戏中,玩家坑了租客,会导致上门的租客变少,发展迟缓,而🞷😴在现实🐰🃤🙮中那些坑了租客的中介公司依旧活得好好的呢?”
“这仅仅是因为☤🁖游戏对现实做出了美化,给出了一个合情合理却不符合实际的设定吗?”
丁希瑶愣了一下,她还真没想过这个问题。
但田公子提出来之后,她深入考虑了一下🇯🜇之😐🀦后才意识到,🈟⛎🙏这确实是个问题。
按理来说,中介公司坑了租客,之后肯定会没有租客上门才对,可类似于住家集团这样的公司虽然屡屡坑人,甚至出现了甲醛房这样的事件,却依旧在中介市场中占据着主导地位,甚至看不到太多的动🄢⚶摇。
虽🏒🙢🌄说甲醛房事件也让住家集团的股票下跌,也被整顿🆬💭、罚款,但似乎很快就恢复了元气,🞟🕛它的市场占有率仍旧很高,并没有发生本质上的变化。
这难🄅🞜道是意味着现实中的🐑人还不如游戏中的n💵🖉pc聪明?
田公子很快给出了答案。
“这个🁳问题,还要归结🙬🍠到游戏中玩家的身份上。”
“在游戏中,玩家既是老板,也是中介,自负盈亏,自担🈟⛎🙏后果。”
“所以,在游戏中玩家只能负责一小片区域的房源,而且还要跟其他🔘🀹的中介公司互相竞争。在这种情况下,租客其实有🚪🖐很多选择,被玩家坑了之后,他们自然会去找其他的中介,玩家接🙉待的客源数量也就变少了。”
“在这种情况下,调节机制仍旧在发挥作用。💵🖉💵🖉”
“🏒🙢🌄我们不妨引申一下,假设,游戏中新增了一个‘兼并扩张’的玩法。玩家不再是一家小中介门店的老板,而是一家大的集团公司,或者掌握着大量的资本。”
“那么,你还🚀需要遵守现有的这些游戏🏤规则吗?当然🆬💭没必要。”