7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着🜗🂒鼻子体验♣🏌《热🈠⛖🚗血战歌》,已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意🗀义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普🗀通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包⚚👺。
也就是“有钱的捧个钱场、没钱的捧🃨个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是充🙰🎆满很多负面情绪⛻的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
这🙝两点,也🐂☭是类似的氪金国战游戏一直风评极差的原因。
不🙝公平,是说游戏中的战力都是🎑🐖⛝通过充值获得,越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游♣🏌戏给划出了三六九等👕🈬,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱,就可以大♄♄杀四方,完践踏其他🂥🐶玩家的游戏体验。
而这种不公平,本♣🏌身就很容易引🎑🐖⛝发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨🄉🞿,则是很🞈💏🐳多游戏厂商为了刺激玩家充值♢🎁,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,会给⛕🚍本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,🈠⛖🚗那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万,我充三万,你充五万🎑🐖⛝,我充👕🈬十万……🄊🟃
在这种攀比的心态下,形成一🙰🎆种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌🉢🉂之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则🚲很🐐⚩🔆快就会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年后回头看,只⛕🚍会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。
但,从另一个角度来♄说,这种游🎑🐖⛝戏为什么能够大行其道呢?
恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变♢🎁化多样的世界。
传统的网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中🔢同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。
而《热血战歌》这种氪金国战🙰🎆游戏的角色扮演更加复杂,🚶🗵因为人际关系🗀更加复杂、阶层更多。
唯一的区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感🁵,♢🎁取决于他的在🛵♈🆙线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。