裴谦毫不犹豫,下单!
就喜欢这种价格虚高的商品,能多烧钱,还🍒不会被系统警告。
买了这套模⚼板之后,基础的玩法是都有了,接下来就是往里填充美术👙🉑🆨👙🉑🆨资源。
美术资源包⚼括了界面ui、战斗特效、卡牌原画等等一系列内容。
除此之外的开销,还有购买音乐音效、租用云服务器等,但🐄是这些都花不了多少钱。
大头还是在美术资源这块。
裴谦考虑,留个两三万做音乐🉥音效,再留个一万多用作其他开销,剩下的十六七万全都给砸到美术资源里去。
十六七万,这钱说少不少,说多也不多。
不过,美术资源到底做🐊♶🌼成⛫🝔啥🖼样,裴谦还是没太想好的。
卡牌游戏是最适合换皮的游戏。
也可以这么理解🟐🟐,对卡牌游戏来说,“皮”是最重要的。
也正是因为这层皮这🀴么重要,裴谦才必须要保证它必须做砸🐄!
当然,刻意画得难看是不行的。
因为系统♄规定,不能采购明显品质过低的商品或服务。
这十六七万花出🟐去之后,如果只买到价值五六🐜万的美术资源,系统那一关是过不去的。
必须购买♄大致等值的服务,允许上下稍微波动一点,但不能波动太🐿多。
这时候📺☔,就需🛰☝🀙要裴🛦🞪谦动一下自己的小脑瓜了。
怎么🆒🏁才能既买到品质不错的美术资源,又保证玩家们不喜🟣欢呢?
很简单📺☔,让画🛰☝🀙师用精湛的画技,画玩家们并不接🁶受的风格不就行了?
关键还是得出一份美术需求方案。
裴谦对自己这方面的能力不是很自信,毕竟他有过《孤独的🐄沙漠公路》的失败经历,对自己的执行力产生了一些质疑。
这时候,马洋的作用就体现出来了!
裴谦从资源站上下载了一份美术资源需求表的通用模🖃🏺🟊板。🟣
这张需求表⚼上,详细写🐊♶🌼明了要求的各种资源的尺寸,之后就是需要对这些资源进行一些简单的描述。
资源大致分两类,一类是原画,这种是比较贵的,也是对画师要求🐿比较高的🛄🙷,必须画得较为细致,需求自然也🞁👌要非常明确。