“我之前就有些纳闷,《使🆌命与抉择》看起来有点不太像是裴总风格的游戏,🂦👅🆡因为裴总亲自设计的游戏,比如《游戏制作人》、《回头是岸》、《奋斗》等等,都有一种很🌢🀳强烈的个人色彩,有一种突破天际的想象力。”
“而《使命🝰与抉择》缺少了这种天马行空的想象力,却多了一种四平八🚷😂🚷😂稳的感觉。”
“原来,这款游戏是你们所有人在裴🆊🍸🌴总指🔣🏦点下群策群力的结果!”
“也就是说……我用‘重🌻🄑工业化模🜩🄷式’来形容《使命与抉择》,其实并不算特别严谨。”
“严格来说,腾达的‘重工业化模式’并不是自然形成的,而是裴总有意地通过对骨干员工的培养、指点,发挥他们的特长,让腾达集团提前进🌅☑入到了这种‘重工业化模式’中!”
“看来我吹的方向没错🂊🍇🆁,只是没吹🜩🄷到点子上啊!”
黄思博喝了口茶水,笑而不语。
他心里也是这么认为的。
只要做过腾达游戏部门的🌻🄑负责人,都会明白裴总的指点对一款游戏的🄡成功会起到多么巨大的作用!
如果没有裴总,黄思博和吕明亮等人🆊🍸🌴说不定还在某个不入流的游戏公司做执行策划打杂工🐂呢,怎么可能取得现在的这些成绩?
很多时候,人的能力是🂊🍇🆁一方面,但更重要的是要获得📂平台。
就🐣🁬像有人在网🙰上提问,为什么汉代的那些名将、谋士、开国元勋,大部分都跟刘邦是同乡?为什么那样的一个小城能同时出现这么多天才?
事实上是因为,他们这批人在打天下的过程中共同进📂步、共同成长,有了这个平台和资源,他们的天分才能得🐔⛏到发挥。
腾达集团也是如此。
各部门的负责人每⚃🎲🔽个都聪明绝顶、可以做到♼业内顶尖么?不一定。
如果没有🄸🂓腾达集团的平台、没有裴总的指点,他们也不可能取得现在的成就。
所以,《使命与抉择》虽然大部分内容是黄思博他们开👖会敲定下来的,但幕后最大的功臣显🀼🂇然还是裴总。
因为裴总提供了这个平台,确定了腾达集🔣🏦团的基调,培养了这些人,给他们树立了一个⚂绝佳的榜🈝样,所以才会有《使命与抉择》这款游戏诞生!
但是他不能明说,因为裴🌻🄑总说了,要实事求是🃨🚕📓。🅶
他所想的🄸🂓这些事情,多多少🆌少都有点脑补的成分在里面👖,虽然多半就是事实,但也不能直说。
所以,黄思博就非常实事求是地把制作《使命与抉择》时发生的这些小插曲给讲了一遍,懂得都🈝懂,不懂也🃒不能多解释。
反正以乔老湿的理解力,应该是没问题的。
乔梁果然也没🙰🙰让他失望,一点就透,瞬间就领会了他的意图!🅪
乔梁非常高兴地说道:“明白了!非常感谢!现在我可以断言,腾达集团不仅仅是在率先尝试‘重工业化模式’,而且还是裴总有意为之、刻意引🛇🚓导的,而且收到了绝佳的效果!”
“我这就回去跟那些人对线!如此详实⚼🖱⚼🖱的案例,绝对能让他们哑口无言!”