所谓🎂“神经衰弱”,是一种考验记😎忆♆🆋和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,
与“猜数字对决”类似,这个游🎣💷戏通常以二🛳☲🃗人或多人对抗的🜡🃯🛐形式进行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌⛒🙷🎿洗乱、背面朝上、置于桌面之上。
接着🎂,由对🆖🏠战双方(或多方)中的一方开始翻牌。
翻📘🛊牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入🔎手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推🙎,直到所有的牌都被翻🎣💷完,手中卡🛳☲🃗牌较多的一方就赢了。
以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,⛕🚑💯属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加🛳☲🃗入了一些新的规则后,这游戏会变得相🙳当复杂和有趣……
比方说……“差别计分制”,即“不♆🆋看谁翻开的牌较多,而是♂🅡看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。
又比如……在“差别计分制💀🎲🕀”的基础上加入🛳☲🃗鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模式下👏🇺🝨,运🗑🚺气和策略的重要♆🆋性就凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩🈞⛀法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化五花八门♆🆋,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重神经衰弱”游戏的准备工作已经就绪。🗭🞷😴
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十四名游戏者们进行两两对决,连🎭🔓胜三场者,便可以进入前八。成为今晚的赢家。🔎
而那五十六名落败者,倒🂾也不至于像上一场的败者们那么惨……此时,他们手头剩余的美金都已扣去了“借款部分”,他们签署的借款合同也都已经作废了;所以,这五十六人至少可以把“猜数字对决”中的“🏘净胜”所得带下船去。
当然了。那点钱能🕲不能解决他们在外面的问题,就是后话🍾🍪了……
眼下,还是来说这第二轮游戏的情况。
这场游戏的配对方式是抽签。
说是“抽签”,其实游戏者们也不用去“抽”什么,他们只要轮流去摇一📎🙫个装着号码球的滚筒就行;该滚筒中的64个号码球,分别对应了1-64号座位,而座位就决定了对决的配对。
对于这个设置,封不觉也能理解,换成是他,应该也会这么安排🅡☓……