第二天一大🗿🗿早天气不好,狂风呼啸,温度大跌,公园里人比昨天少了许多。
安辰雷打不动晨跑,在老地方⚙👱🌥吃早餐,回家以后没急着登游戏,反而继续研究池阳的比赛。
今天看的,🗿是前无古人后🎤📆无来者,让游戏策划组连夜为之更改技能的那场比赛。
——去年全球霸主个人赛总决赛。
《起源》个人赛没有推塔设计,地图也🃱🛦🞦比团战图小三分之二,出生🜗🂑时自家基地里装备全🈓♠部免费。每个玩家同样只被允许携带5个技能,3个普通技能加2个专属技能。
旨在追求纯粹的格斗竞技。
池阳在这🙹场比赛里没有选择带个人专属技能,然而游戏开场他抓住一个机会,打了对手一个滞空,之后🏄🗤秒接分👠.身技能。
五个一模一样的角色自云雾中⚙👱🌥围绕对手排开。该技能效果是各分.身享有原身50%的攻击属性和绿蓝条,5%的血条,以及与原身一样的技能栏,等于玩🝪家同时拥有5个削弱版的自己。
自此,对手再没落过地。
6道🁾身影仿佛被6个玩家操控⚙👱🌥一般,光影流动间是默契的技能衔接。对手多次尝试破招,然而都被角度刁钻的近身攻击化解。
直到最后一记短刀斜劈🎅🎮,带着不容违抗的气势利落终🎻🖔💒结比赛。🗇🙤🌓
全场掌声雷动,尖叫声此起彼伏。
一战封神!
已⚜💏经十几年未在国际赛场上有过存在感的华国,让世界知道了一个新名字——
Dragon,操作者池阳。
比赛结束当天晚上,游戏紧急更新,修🃱🛦🞦改了该分.身技⛋😶能的效果,俗称削弱。
不少人抗议,但最终也没能动⚙👱🌥摇策划组,这也成了《起源》头一遭为一个玩家修改技能的🛨🞹特殊案例,足以载入游戏史册🝂。
安辰对那些激情澎湃的评论并不在意,而是全心沉浸在池阳堪称恐怖🚉👣的近战微操中。
如果说个人赛里哪种技能发挥空间最大,上限最强,🎻🖔💒那莫过于近战搏斗🐀☗⛊类技能。
这类技能普遍都朴实无华,没有绚丽特🃱🛦🞦效,却具备足够的灵活性和杀伤力。尤🙖🐹其是当近战攻击击中游戏设定的角📯色要害,打出的暴击伤害非常可观。
但无疑这类技能也是非常难以⚙👱🌥熟练运用的,所谓上手易精通难就是这个道理。
池阳的操作显然已经将这类技能运用至极限🝍,敢于在世界级大赛里不带个人🖜📜专属技能,不是狂⛺🟡妄自大,反而是追求更灵活的连招路数。
安辰一边分析,一边🙁打开文档记录。刷完一遍后,他又会重刷第二遍,直到午休时间到才停下⛺🟡。
下午13点,安辰几乎卡着秒上代练号。
因为提前和顾客沟通过,账号已经给了🃱🛦🞦登录授权,安辰⛋😶畅通无阻出现在主城中,睁眼便见面前立着一个🏄🗤面积不小的粉色喷泉。