“轰隆!”
手🅏🅠🇽雷🎸🕶在楼道之中爆炸,卫青在外面毫发未损。
“卧槽,下面真的有人!”
“那还用说?”1号蒙面男点点头,“走,直接冲下去。”
“好!🆍”2号蒙面男立刻点头,完全没有一点犹豫。
二打一,正面刚还怕打不过?
就算是职业选手,今天也🈁🞩得🞉💔给⛚🚿🙌咱俩趴在这里!
两个蒙面男扔完手雷,🞀👃便杀气腾腾地冲下二楼。
卫青听脚步就猜⚖到敌人的想法,不慌不忙地拿出最后一颗投掷物,掐准时机用力一掷,震爆弹扔到楼道口。
“嘭!”
“中了么?”卫青心想道。
过了片刻,那俩个蒙面男没有新动作,半天也不见冲出来这让卫青笃定他们⛯🝼中招了。
敌人没🆍有第一时间冲下来,卫青有了缓冲的机会🅒🅽,迅速后退🙄🇸,顺着走道来到右手边倒数第三间房。
打房战无非就看三点厉不厉害。
第一点熟悉房型,第二点操作反应,第三点听声辩位,☟以上三点🙸🏍按重🄸要性排列。
假如你不懂听声辩位,🞀👃不过只要操作反应够快的话,面对偷袭的敌人第一时间反打,还是会有一线生机⛪的。
哪怕你既不懂听声辩位,操作反应也不够快,但是只要你对自己所在的房型足够熟悉,知道房内哪个角落可以卡点位,这样就可以🔵🄽守株待兔一样能将敌人击⛀毙,只不过这种👝手法相对比较猥琐。
当然,这一切的基础都建立在玩🎻🖐家对时机的🂮💍把握是否准确。
如果时机🂄没有把握好,通常下场只有一个,那就是玩家进入屋内还没卡好点,后面的敌人就已经追上来把他打死。
卫青对时机的把握无疑非常好,利用刚才的震爆弹成功给自己拖延时🄸间创造一个机会,在敌人被致盲,不敢贸然进攻的期间,他拐进房间🌆☞🀝里面卡🙓好点位。
红砖大楼,二楼走🔩🃕🗦廊右手边倒数第三间🝧🍟房,这个地方有一个大部分玩家都不知道的阴人好点位。
这个房间的前门和后门都是连接着外面走廊,前门没有门框门板,可以🜜随⛃🗱意进入,但是后门是一扇无法打开的大铁门。
如果一名玩家站在走廊外面,随便打量很容易误以为这扇铁门是封闭🄸的,但是并非如🄪⛽☔🄪⛽☔此。
这扇铁🆍门有被重物撞击过的痕迹,门板有点往外凸出,以至于铁门边🄸缘裂开,出现一🄪⛽☔丝小小的缝隙。
就好像水泥地上裂开的一条地缝,如果不注🂮💍意看的话,很容易忽略。