猎人协会🍻🍎的任务是逮捕比杨德或者就地击杀🂒。
他们先一步来到黑暗大陆,选择在海岸线不远处的森林扎⚾🗅营,然后以逸待劳,等待比杨德队伍的到来。
因为有十🍻🍎二地支酉鸡克鲁克的【信件归途之处】的能力,所以只要比杨德的队伍进入特定的范围,就能引发出【定位能力】的效果。
如🄜⚂果运气好,也许能在扎营🙎的地区遇到登陆的比杨德队伍。
那样的话,猎人协⚮🔵🅂会就能掌握了天时地利人和,解决掉比杨德队伍的☒几率也会大大提升。
可惜的是,黑暗大陆实在太大,想碰运气在海岸线堵截到比杨德队伍的可能性本💾🗞身就不高。
结果毫无意外的,两支队伍错过了。
但好消息是,根据克🍛🈮🁫鲁克的能力反🈣⛲馈,显示着比杨德队伍的登陆地点并不算太远,起码没到天南地北的程度。
于是乎,猎人协会整装待🎅🎨📫发,以最快的速度穿过森林🚸😎,想要迂回堵截住比🁋杨德队伍。
这将会是一场史无前例的恶战。
猎人协会的每一个成员都很清楚这点。
然🄜⚂后,猎人协会的队伍穿过各种危险的地区,来到了一处巨🄣⛀大的地下遗迹地。
遗迹位于一处树海中央,占地极大,露在地面的建筑只有寥寥一层,处处都是残垣断壁,奇特的是,在地面上的残破遗址区域里,居然看不到任何的植物。
而建于地底之下的建🍛🈮🁫筑,反而长满🈣⛲了各种植物。
并且,遗迹建筑的构造似乎跟蚁穴有得一比,向下🂐🍿🍵延伸不知多少层,且地形错综复杂。🗎🚢
猎人协会来到这处遗🍛🈮🁫迹的时候,克🈣⛲鲁克的【信件】也进而飞入遗迹地底,显示着比杨德队伍正在遗迹地底处。
虽然克鲁克的【信件】可以指引队伍找到比杨德队伍的所在地,可弊☒端也是明显的,那就是会让比杨德队伍得悉他们的到来。
以至🅷于,双方在还没🍛🈮🁫有正式接触之🈣⛲前,就已经提前做好了战斗的准备。
只不过🄩⛷,双方🗡却在巨大遗址里周旋了一个月以上🗑🚹的时间。
唯一的一次大型正面团战,到最后也没能打起来。
因为,生活在遗迹内的【🎅🎨📫铜制机械生命体】对争斗🂐🍿🍵的双方发起了袭击。
不仅如此,同样是不🍛🈮🁫速之客的【虚无生命体】介入了🚸😎这场争🄣⛀斗。
两种本质上近乎灾难的存在一介入后,猎人协会和比杨德队伍果断收手,迅速退出战📵🟊圈,然后躲入🛌进巨大的地底遗迹里。
比杨德队伍的动作比猎人协会快,率先进入地底遗迹,并且没有选择停留在负一层里,继续往下深入。
猎人协会考虑到比杨德队伍🙎对于遗迹的熟悉程度,所以只选择在负一层里活动,没有草率去深入追击🏵比杨德的队伍。