多尺典吧>玄幻小说>他好会TXT笔趣阁 > 第一十七章-.水镜妖师
    李雅达的这番话,让严奇信心倍增。

    虽然是🇑🗲道听🍌途说,严奇也无法确定这种说法的真实性,但不得不承认,这番话对他而言很有启发。

    而且,也☈♇确实给他提供了一种设计游戏的思路。

    完全可以按照这种思路先尝试一下,如果走不通,那就再说嘛🗍🚒,反正试一试、写个设计稿,又不用花钱。

    严奇把记录了这些内容的文档仔🇊🖷🗑细保存了🉗下来,生怕搞🎷🕭🌲丢了。

    而后,他☈♇☈♇开始对照着这些🅲内容,开始思考自己的新游戏到底该怎么做。

    “首先找一个合适的切入点。”

    “嗯……应该是游戏难度。”

    “对于动作类游戏而言,难度具体定到什么👼🎏程度很关键,而且也正好可以用李姐说的‘螺旋上升’的方式来考虑。”

    严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。

    他努力地把自己代入到裴总,想象着如果裴总是自己🞠,现在🉲🋓决定要做一款动作类游戏,应该如何去做。

    可以肯🇑🗲定的一点,裴总一定会对《回头是岸》的做🅑🅸🋗法进行📇😬大改。

    而这种大改并🝸不是推翻和倒退,而是螺😞旋上升。🉗🇛🙏

    最初的国产动作类游戏难度过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨🗒🛄个几刀也没关系,几乎不📤会死亡,死亡之后也没🙴🎦有任何的惩罚机制。

    而裴总正是针对这一点,做出了《回头是岸👼🎏》的设计。

    现在严奇要跟《回头是岸🅲》反着来,做出创新,肯定不能开倒🗍🚒车。

    如何在🇑🗲不倒退的情🁎况下跟《回头是岸》做出区别,这是个问题。

    “难🋑😧度肯定是不能降的,至少不🇊🖷🗑能降得太多。”

    “因为在保证一定的难度的前提下,才会强迫玩家去钻研游戏的🕙🊂🍠战斗系统和关🞞🕐🈯卡设计。如🋴🝠果玩家一路就是单纯的割草,根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩家们也根本体会不到。”

    “但在🇑🗲保持难度的🁎前提下,又要跟《回头是岸》做出区别……”

    “嗯……”

    “逃课?”

    “似乎只有这一种办法了。”

    “但不能随便地逃,要有一定限制。”

    “也不需☈♇要一直难、越来越难,后期反而可以简单一些,当然这种简单是🝻🐒⚼建立🞞🕐🈯在一定的手法和官方给的‘逃课机制’上的。”