【花费3🏆🗳0第纳尔每人,可升级为:萨兰德💈🏷🞯骑手】
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近战兵种大多数都能升级。
康德眉头微皱。
但他同样发现,其🐊中关于4级兵种的升级却极少。
除了10名斯瓦迪亚重骑兵,能升级为斯瓦迪亚王国的顶级骑士以外,其他4级兵种根本没有任何升级的迹象🈟,这显然不正确。
4级步兵,斯瓦迪亚步兵因未直🙳接投入战场,经验值🔨🃈获取的少理所🜣🜷当然。
可是要知道。
这场战役中,弓弩手们发挥了极大的作用。
50名维基亚弓箭手和50名斯瓦迪亚弩手形成的箭雨,可射死了不⚚少豺狼人。
现在竟然没人能升级为5级兵种。
这显然出乎康德的意料。
思维沟通系统,直接询问道:“系统,此次史诗级战役,所获得的经验值,难道无法让更多的4级兵种达🕿🏔🙷到经验圆满,升级为5级兵种吗?”
不懂就问。
系统总会给出一个解释。
很快。
视网🈲🂍🍣膜上弹出对话框:🐑“经验值不足,无🎯🔥法提供更多4级兵种升级。”
“这就是解释?”康德微微皱眉。
“是的。”系统很干脆的回答。
同时对康德详细解释道:“此次战🕌🈐役规模虽大,但敌方多为低级步兵,且士气低落,状态极差,经验值获取较少,仅能够中级兵种🙝😶升级📉,无法维持大量高级兵种升级,故此仅有10名斯瓦迪亚重骑兵,可升级为10名斯瓦迪亚骑士。”
解释过后,系统对话框隐去。
康德点头。
的确是系统的风格,🌐♴🌤干脆明了,从不多废话。
这场战役的确是以少胜多,但主要也是精锐部队对低级部🐔⛋队的屠戮,在战争史🎪📵上这样的情景并不少见,而多数史诗级胜利,也正是因为如此。
某种程🍄度上来🝫🎅🎯讲,部队规模的确是量胜于质。