9月3日,周六。
腾达的新游戏《🟤🟆struggle》正式上线!
魔都。
刚刚处理完公司事务的何安回到🞕📼家中,准备好好休息🎹🖁🏩。
上周五本来是要去京州继续给马总讲🄼🂽🔔课的,但是何安自己⛔🚉的盟果☦游戏那边出了一些小问题,需要处理一下,直到昨天才忙完。
所以,给马总讲课💧🔏的事情,自然也就推🅠🇺迟到了下周五。
虽说是突发事件导致,但何安觉🞕📼得这个时间似乎也👷不错。
因为今天,腾达的新游戏《st🞕📼rug🅠🇺gle》发售了!
对于这款游戏,何安可是充满了期待。
毕竟裴⛬🝝总之前做过的几款单机游戏,都可以看成是国🎹🖁🏩产单机游戏的标杆,尤其是在思想性和深度方面,都达到了极高的水平。
而这次,何安也像💧🔏其🁾他所有的玩家一样,对这款名为《s⛔🚉truggle》、多半是大型动作冒险题材的游戏,充满了期待。
何安🕾🏌正好还在发愁,这最后一节课应该🅠🇺给马总讲什么。
之前讲的那些内容,基本📚上都是何安这几十年游戏制作经验🖪🕗的高度概括和总结,干🚲🗘货满满。
从一款游戏的立意,到制作,再到营销宣传,这其中的各个环节都已经讲过🝋了。
但也正是因为内容高度浓缩,都是干货,所以🁉这最后一节课如果不掏出☰点更干的干货,就会觉得差了那么🁘🆃点意思。
正好,腾达这边又给提供新的案例了!
何🗩🞏安琢磨着,现在距离去给马总讲课还有一周时间,这一周时间应该足够把腾达的这款新游戏给打通了。
说不定就能从这游戏中获得一些启发🄼🂽🔔,或者激发自己尘封的一些记忆,然后再挤出来一点🍏干货,作为教学内🌄☊容呢?
正好公司那边的事情处理完了,何安准备玩一玩游戏,放松放🅸🙀松☦。
打开电脑,打开官方平台。
果然,官方平台首页最醒目的推荐位置🅠🇺就是一个大型的宣传页,写着“腾达新游戏《struggle》发售!”
只不过这个宣传🟤🟆页上只有这些美术字,没有宣传海报。
这有点奇怪。
因为一般的游戏🟤🟆宣传页都会有海报,把游戏里漂亮的场景、人物放上去,能够提高🚲🗘玩家的第一印🄍象,吸引玩家进入。
“裴总真是任性,不过毕竟是裴总。”