现代化的网游。
有两种常见的赚钱手段。
一种是骗氪。
骗氪,这种方式是最损害游戏本🗯🟅🚱身的一种盈♝利手段,🕸🎙以频繁推出活动,威逼利诱的情况下,刺激玩家去进行消费。
让玩家变强,装备更好看,减少所谓的时间去升级,迫使玩家充值,而没有充值的玩家🙉🈤,就要比那些充值过的玩家要用更长的时间进行升级。
再加上🐪🂬网游之中的攀比情况很常见,我的装备比你好🕸🎙,等级比你高,有各种各样的称号,就会产生一种优越感。
有一🌫🂂🌁定财力的玩家就♆🆍会投入一笔金钱进行消费。
网游属于新型娱乐的一种,愿意在上面花钱的人,没有以前那么少了,一百万个🏅🗩玩家中,有十万个玩家愿意消费,游戏公司就赚到了。
然而这种赚钱的手段吃相很难看,🎻平民玩家迟早会厌倦这种规格的运营方式。
这种赚钱运营的手段,是薅有钱玩家的羊毛,对没有充钱的底层玩家极不友好,久而久之,大部分玩家要么会慢慢退坑,要么就会学着去充钱,可是这样一来,变相的📜是让基层的玩家变少了,一款网游,玩家是最重要的,你游戏没人玩,还怎么去赚钱?
欧洲这边的大型网络游戏🐇♘🈮,👜几乎都是放弃了这一🗋🚂🐣套,转向了更宽阔的市场,那就是网游竞技化,办职业联盟。
很多人都认为网游办这种内容很没有必要。
但是,如今欧洲式网游的走向就是如此。
竞技化能带来什么?
第一就是流量!因为竞技化中,往往是会出现比赛之类的内容,比赛就是能带来一批重要的玩家流量,网游中大神的操作,在玩家和电脑之间🌂🟤🟊对抗,是🈞很容易腻味的。
这时候,比赛的出现,就是让大神之间进行捉对厮杀,观赏性和大神在网游中积攒的人气,就会带🚫来大量的流量。
游戏🌫🂂🌁公司可🚸😊以借助这股流量👜先赚一波周边钱。
现⚦在卖的神级角色赚的就是衍生出来的周边钱,借的是中国大神寒梅砺剑的神级角色近战法神罗恩特的流量,在中国市场上供不应求。
除开寒梅砺剑的流量。
还能借🐪🂬🐪🂬其他国家的大神玩家所用🗯🟅🚱神级角色的流量。
第二就🐪🂬是办比赛可以吸引赞助商!你以为这些奖金都是游戏🐊♱🌏公司出的吗?游戏公司其实只要出一🌪🁷小部分,多数都是那些汽车、香水、饮料、键盘、鼠标、电脑之类的赞助商提供的,而这些赞助商给出的赞助,一部分拿来可以当成比赛中的奖金,还有一部分是赞助游戏公司本身的。
第三,办比赛还可以刺激普通玩家的消费。
到时候,世界大赛开始前,【信仰】游戏公司会推出一个🔰99块钱的任务日记,这个任务日记中🌪🁷,玩家可以在网游中完成相应的⛐任务获得任务日记中的奖励,得到一些装备、经验和皮肤涂装。
这个99块钱的任务日记中,购买任务日记这个🗋🚂🐣道具的20金额,将会投入到奖金池内🙉🈤,世界大赛的冠军可以拿到奖金池中50的奖金。
既可以刺激玩家的游戏黏性👜,让他们去完成任务日记上的任务,还能分担自己的奖金压力,更能让玩家们对世界大赛提高兴趣。