所谓“神经衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,🔖
与😙“猜数🖺字对决”🝓📩类似,这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,🝍然后将剩余的五十二张牌洗乱🔖、背🚒面朝上、置于桌面之上。
接着,👝由对战双方(或☐⚋多方)中的一方开始翻牌。
翻牌者一次可翻两张牌,🎖👅如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可🔖将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如⚤📓🚛果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的一方就💋🐔赢了📄。📃😏
以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九👱成靠记忆,一成🙏靠运🖶🗄气”的游戏。
不过,神经衰🃪弱👦🖝的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“差别计分制”,⛂🗩🞖即“不看谁翻开的牌较多🆐🎭,而是看谁翻开牌的牌🍟点总分较大”的玩法。
又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分🖶🗄数”的玩法。
在这两种模式下,🝓📩运🙥🌡气和策略的重要性就🝍凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻💥📾☵牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“🄡翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受🃄🕔到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”🙥🌡的变化五花八门,但无论如何,有一点💋🐔是😲不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重神经🔙🁀衰弱”🝓📩游戏的准备工作已经就🝍绪。
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十四名游🃪戏者们进行两两对决🂩👚,连胜三场者,便可以进入前八。成为今晚的赢家。
而那五十六名落败者,倒也不至于像上一场的败者们那么惨……此时,他们手头剩余的美金都已扣去了“借款部分”,他们签署的借款合同🆊也都已经作废了;所以,这五十六人至少可以把“猜数字对决”中的“净胜”所得带下船去。
当然了。那点钱能不🙥🌡能解决他们🚂🐠在外面的问🖕💠题,就是后话了……
眼下,还是来说这第二轮游戏的情况。
这场游戏的配对方式是抽签。
说是“抽签”,其实游戏者们也不用去“🝍抽”什么,他们只要轮流去摇一个🚒装着号码球的滚筒就行;该滚筒中🙏的64个号码球,分别对应了1-64号座位,而座位就决定了对决的配对。
对于这个设置,封不觉也能理解,换成是他🖕💠,应该也会这么安排……