场均人头包括了很多人头爆发的点,其中对位击杀🝆便是一个。
越是分段越高的局,对位击🝥杀便越少,越🐃是严谨🝇的比赛,对位击杀更是少之又少。
林朝风说道“一支成熟的队伍是我们将来的期望,但是现在我们还没有到达那个地步,所以我们要慢慢🍝🉃🄩来完善,从各个细节,各个位置去完善🏶🞡。”
“通常我们都知道对位击杀的基础是对于自己一套技能伤害量的计算,这是对英雄掌💑👆🆥握的基础所在,它能够赋予我们更多的找机会能力,也能够提高我们对游戏局势的掌控能力。”
“单杀作为场均人头的一部分,因此当我们在面对一个完整的队伍的时🄦⛜候,单杀需要考虑清楚两个最为基础的点,确定无虞之后才能够去尝试进行。”
林朝风说着又看向了张雅文🝥,🖹🗣🝘说道“要不你来说?”
张🐸🄥⛑雅文摇了摇头,说道“还是你说比较合适。”
“好吧,看来想歇会是不行了。”林朝风无奈,说道“第一个也是包含🄦⛜了伤🌘⚻害计算,不过这个并不仅限于自身,而是要包括对面📺☒⚡在内。”
“伤害来源与技能跟普通攻击🖹🗣🝘,⛍🙋普通攻击无论是🝇什么英雄在对线期间都是不可忽视的输出这点我就不复述了。”
“总之就是脑子里要有明澈的思路,首先是关于对方有哪些召唤师技能,它能够为对手直接提供多少伤害,直接规避多少伤害,同🕿时配合对方🏶🞡英雄特性,它会创造哪一种可能。”
“其次是自己出手有几成把握确定能够击杀对面,只要少于七成,那便🄦⛜直接放弃,至于兵线情况,暂且忽略不计。”
关文胜说道“也就是防止被反杀呗,的确,🖽在路人局之中因为看得并没有那么重,这种剧情经常上演,想来都是比较随意所致。”
林朝风说道“可以这么理解吧,这要衍生的话还得考虑到♟自己🆬💥的召唤师技能。🐗”
沐雪晴也是点了点头,说道“一些英雄没闪现,在🝆线上会成为首要的被针对的对象。💑👆🆥”
林朝风笑道“在路人局📿♁🅚中,倘若在自己没闪现的时候,如果跟打野双排,高分段通常都会呼叫野爹过来帮忙蹲一蹲,或者帮忙做下视野,时不时问一下对面打野的动向,因为没闪现背后发凉。”
方言忽然说道“这真要这么说起来,这打野可还真是爹啊,怪不得都野爹野爹的🌊叫,这要抓人建立优势不算,还得看好线上,感觉养💞💼🗈儿子一般。”
林朝风笑道“没错,可能一些玩笑之中见过辅助是a🏼dc的爹,辅助在养儿子什么的,但如果真用这个玩笑的性质说起来,打野才是💞💼🗈💞💼🗈三条线的爹,所以打野也比较难。”
方言笑道“adc地位最低,单人线还是自己对位,adc自开🍃🅞场🚶🗷☦就配备了个辅助养着。”
林朝风也只是摇头一笑,说道“那么这线🐃上对位单杀所要考虑的第二个基础点这个野爹就占据很大的一个分量了,准确来讲,通常情况,在对线期间线上单杀要确定对方打野的动向才能够进行,其次是辅助。🝑”
“因为只有这两个位置在前期是可以自由活动的,🝆辅助🎑🐗还好,毕竟初期大部分时间是在视野当中,但是打野可不一样,由于初期眼位有限🆇🍚,防御塔都还在,视野很难捕捉到他的位置。”
“其实你们可以回🅌🅋🅂想一下,在平时游戏当中,自己线上动了🄜⚂🎡杀心之后,最终结果是自己亏的情况,在除开第一个基础点被反杀或者被对方合理规避之🍊外之后自己被击杀大多是什么情形?”
林🐸🄥⛑朝风这回并没🗿♮有让几人回答,直接说道“无非就是对方打野在蹲,或者被就近的对方打野赶到🌋击杀。”
“这种击杀与被击杀到底赚还是不赚得看情况,但是在职业比赛当中,死亡次数会⚙提供给对面相应的经济是必然的,阵亡就是损失🕿,强行不亏也仅仅只是一种乐观点的解释,失误永远是失误。”
“我们都知道路人局跟职业比赛的区别就在于队伍之间的♟联动性,在职业赛场之上混迹的队伍,队伍之间的沟通是基础。”
“同时我们也知道职业队伍打得更多的是战术体系,其🎑🐗中联动就是实现战术体系核心的关键所在,所以其支援意识必定是要强过路人局的,因此在做出单杀这种职业赛场之上最少爆发人头的方式的时候,最好要考虑好这两点。”