多尺典吧>玄幻小说>典狱司TXT > 三章 、工作难题
    “但如果能在保证游戏品质过硬、游戏方向不跑偏的情况下,与其他国内优秀的游戏设计团队合作,那么就可以更快地把这些🉨🉸点子变成现实的游戏,给玩家带来更多的优秀游戏作品。”

    “不仅如此,腾达的设计理念还会对这些公司产生影响,从而逐渐地影🋌🗾响💶整个国内游戏行业的风气。”

    “迟行工作室就是一个很好的例子:它是一家专攻vr游戏的公司🁰,负责人虽然有过在腾达游戏工作的经历,但腾达对它并没有绝对的控制权,只有建议权🔂,迟行工作室核心团队的设计师们基本上也都是重新招聘的。”

    “但是,迟行工作室做出来的游戏,还是跟腾达游戏一个风🅗🆰📉格,可以说是原汁原味,没有任何的跑偏!”

    “这足以说明,裴总在选择合作伙伴的时候🆄🌽,是精挑细选的🅗🆰📉;裴总的游戏设计理念,是感染力极🛈🚝强的。”

    “裴总在有意识地将一些难度较低、容🎸易赚钱的项目分给合作的工作室,一方面是同一时间内开发更多🏪的作品,节省时间;另一方面也是对这些工作室进行影响和指导,纠正他们以往错误的游戏设计理念。”

    “像《动物海岛vr》、《房产中介模拟器》,还有天火工作室那个新项目,都是🃇🕮此🍎🆽🔾类。”

    “而对于那些难度极🞣🕺高、风险极大🗛的🛎🛍项目,比如《使命与抉择》、《鬼将2》,裴总都是直接交给手下的王牌军,也就是腾达游戏部门来硬啃!”

    “所以,大家千万不要嘲笑《鬼将2》的销量和影响不如《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》,这是因为它们从♗🈞一开始,就压根🉳🋕🙈不在同一个赛道上!”

    “好了,今😧天分析就到这里。看完这个视频,你还觉🔒⛮🝮得🗜🜠🃦《鬼将2》是一款失败的游戏吗?你还会只以销量论英雄吗?”

    “我希望,作为一个理智的、有品位的玩家,眼光不要那么狭隘,盯着销量和盈利不放。如果🋹🞑📠只关注赚钱,🁄那跟gog相比,所有游戏都是垃圾、都没有存在的意义了。”

    “我们应该学会用更多的维度去🗰🟓观察和分析游🐨🂖戏,以及这款游戏存在的意义。”

    “最后我想说,《鬼将2》真好玩!很多玩家一看它是一款格斗游戏就不去碰了,这🍎🆽🔾显然是一种损失。”

    “很多人觉得,哎呀,格斗游戏我完全没接触过啊,没有基础怎么玩?恰恰相反,正是因为你之前根本没接触过格斗游戏,才更应该去玩《鬼将2》,因为它是你上手格斗游戏的🊝👐🈁最佳入门选项!”

    “《鬼将2》才发🁱售没多久,距离真正的盖棺定论,言之尚早。请大家耐心地让销量飞一会儿,相信聪明而包容的玩家们,一定能给它一个客观、公正、全面的评价!”

    “此外,我还有一🁱个大胆预言:大家不要对天火工作室和龙宇集团🁰有太多的成见,既然是裴总愿意合作,也派🉮出了设计师,那么这款新游戏,多半也会是腾达味十足的游戏,也是一款值得期待的游戏,让我们拭目以待!”

    “我是受苦归来、脱🞣🕺胎换骨的乔老湿,提前祝各位观众爸爸们春节快乐,我们下期再见!”

    ……

    看完了🊵🔭🃶视频,于飞嘴🞣🕺巴微张,久久无法合📘拢。

    脸上满是震惊的表情。

    原来……是这么回事?

    《鬼🂜🏦将2》看似平平无奇,背后却有这么多的门道?

    乔老湿说的没错,自己确实是格局小了。

    作为这款游戏的主设计师,于飞确实只关注了它的销量和热度,并没有看到更深层次的东西,也一直没有想通🉮裴总为什么执意要做一款格斗类游戏。

    虽然不确定乔老湿分🞣🕺析的内容,是不是裴📘总全部的动🔒⛮🝮机,但至少它是目前于飞看到的、最合理的解释。