咳,话题跑偏了。
单以技能来说,紫灵的技能设定,就是在让🞡她疯狂掏召唤物。
这一点上和lo🞻l的约里克、之前的忍将刃将有些🚙📱许相似。
当然,和掘墓人/牧魂人比起来,紫灵的召唤比老版数📝🛷量要多、比新版要更家容易。
至于忍者兵的话,召唤🚶机制已经完全不同了。
紫灵的一技能在满级前,需要击杀小兵来获得傀儡🚙📱。
这样一🄸🂓🎗来的话,她在前期能获得的傀儡数🗿♯🗿♯量,就着实有限了。
一级📋🙏甚至很难在五秒只能砍死三💸只以上的小兵。
砍死三只都必须要平压血线。
虽然在后期会很强——因为傀儡没有时🕗🕗限,就代表如果紫灵憋一口气攒上几十个傀儡,那见面直接秒🈰没什么说的。
可惜这个操作起来会很难。
毕竟,要攒出几🞻十个,甚至只是十几个傀儡就需要两波兵线。
两波兵线怎😄么可能让她召唤下来的傀儡活着。
oba游戏的傀儡又不可能交给她操控。
所以说,一般般的傀儡师角色。
尤其是二技能更为一般。
三技能的话,倒是个很有意思的控制技能。
震撼和魅惑各自判🕫🌤🀿定的话,就代表同时中的概率🏗🚑💯是25,同时不中的概率也是25,这就很有点意思🈰了。
虽然📋🙏实际效果🖌上,可能没有一个稳定的硬控强。
但这技能是群攻啊!
不仅是群攻😄,🖌震撼和魅惑还是都附带着额外效🈱🂅果的啊!
这样一个🔇⚇技能,对于紫灵来说已经是很强的了。🏗🚑💯
就是给没位移的她拿来保命的。
至于大招——
英雄联盟🔇⚇老版铁铠冥魂🚶莫德凯撒,大招牵人。