“而我们人类的社会要更加的复杂,随着我们⚪社会的复杂化,人类进入社会🄆所需要的准备时间也随着日益延长,🄁
农业社会的孩子尚未成🄒☦🁬年就要下地帮工,年纪轻轻就成家立业,而信息化时代的青年们,
往往只有在完成大学学业之后,才💽🗔可以找到一份足以安身立命的工作🀴,婚姻和繁育的🔻🅳时间也日尖推后。”
“跟猫狗一样,人类社会的很多游戏也是产生于实用性为目的的,比如说很多体🈟⛐🙧育运动就是出自于军事和竞争项目的,
为了模拟战争🎢💮🕍而诞生的兵棋推演则在很大程度上😵🅲启发了日后的桌面游戏和策略游戏,只是由于行业分工和社会复杂性👴🍄的提升,体育和游戏才成为独立的门类,逐渐专业化,复杂化,产业化。”
“在充满竞争的人类社会,游戏还在某种程度上承担了竞争性,🗎🚟缓解社会矛盾的作用,一些原本可能发生在社会的竞争和暴力行为,通过游戏或者体育的形式逐渐规范化,无形消解甚至是转变为一种娱乐行为。”
“在这里我想说的是,游戏本身是并没有过错的,甚至对个人和社会还🍭有一定的推动作用,问题在于,人类并不能时刻保持理智和🐍克制。”
“游戏可以是一种商品,也可以是互动的🞡🕬艺术,在商业化大行其道的当下,绝大部分的游戏已经脱离了最初的形式,形成了一种高附加📗🛂值的商品。”
“一些游戏厂家,为了获取更多的利益,上架自然乐于将🛰☟🀦玩家拖入游戏空间,诱导玩家在过程中掏空自己的钱包,在玩家和商家的角力中,势单力薄的玩家们经常无法克制🙌🉂🄠商家的设计,过度的📪🝦🍗陷入游戏之中。”
“过度沉迷于这类游戏,不但会挤占现实生活,同时也会消耗大量的金钱,甚至将禁锢于游戏空间中的暴力释放出来,
当虚拟空间🝬🎑🐔和现📈😴🅥实世界开始混淆甚至被打破的话,隐藏在游戏空间中的行为就会被直接投射到现实世界之上,这大概就是沉迷游戏的最大🜗坏处了。”
“所以问题的关键,还是在于如何约束游戏空间,引导孩子玩一个‘🀴好’游戏,培养🔻🅳他们的游戏审美,更好的玩和理解游戏,不至于过分沉迷,以至于忘记虚拟和现实的区别♒。”
“所以我想说的是,我们会开始推广整个互联⚪网的实名认证,将《🗪诸🀴神之巅》的游戏等级分为五个等级,
根据玩家行为进行评估,自动划分等级,只有达到相对应的年龄才能开放下一个等级,这样分级的方式,可以最大程度的避免过度🐍沉迷,以及孩子们被游戏中的不良信息所影响。”
“这就是我开展这一次的线上发布会的目的,谢😵🅲谢大家。”
叶凡微微鞠躬了一会,随后就关闭了直播,很快便是引起了众人的一片哗然,与此同时,直播间的火箭就没停过。
这可看得一众主播羡慕不已,毕竟短短的十几分钟的演🐈♢讲,就刷了🗪十万多个火箭,而叶凡随手就将直播所得捐给了慈善🂄🌒机构,这一通操作也是看得人眼花缭乱。
只不过他们也得出了一个结论,那就是财大气粗的叶凡压根就不差这点🍭钱。