裴总稍微改动了一点游戏内容?
李雅达有点意外。
在她印象中,裴🌂总好像很少亲自对游戏内容做出修改。
想怎么改,一般都是直接跟吕明亮说两句,然后由吕明亮完成具🆫💤体的改动。
但这次裴总为什么自己改了呢?
是对我不信任?
李雅达想了想,也没理由啊,如果裴总不信任我,怎么可能让🔃我做主策划呢?
带着些许的疑惑,李雅达回🝚到自己的工位上,看了看游戏的改动部分。
改动的👛🉠内容并不多,但主要的改动还是集中🃉🕽🏆于一把武器。
原本用来凑数的禅杖多出🎭来一个强化🕾版,加了个发光的特效,此外还给这把武器做了个特🄼🂼🔊殊的获取方式。
李雅👘达仔细看了看这把名为“普渡”的🄚♰武器。
从属性上来看,这是一把🎭前期强得有些过分的武器,伤害明显🔃超模了。🙿
但普通攻击的横挥速度依旧没变,攻击前摇和后📷📷摇都🆧👽🎔很长,不太容易驾驭。
当然,👛🉠在设计的时候这把武器跟其他的双手重武器一样,都有跳斩的设定,可以通过一些操作🞞🕒加🀻🁿快出手速度。
也就是说,如果一个会玩这游戏的玩家拿到这把武器的话,必然可以大幅降低前期战斗的难🂼🔇度。
但同时,这把武器也有很大的局限性,用它来打除六道轮回结局之外的游戏内😅⚪🔎容,跟其他武器相比并不会有明显优势,而且到了二周目这武器基本就没用了。
李雅达有些费解。
裴总为什么要特意做这样的一把武器呢?
是因为裴🗙⚝总自己打不过去,所以给自己安插了个后门?
呃,没道理。
如🁀🂨果👘裴👛🉠总觉得这游戏太难了,干嘛不直接调低难度呢?
更🁀🂨何况,裴总作为设计师,也🔢不需要非得通关这款游戏啊。
所以,这种可😴能性首先可以排除掉,肯定是因为别的原因🂩👜。
难不成这个举动,另有深意?
李雅达仔细想了想,目前的游戏难度,对一般玩📷家而言确实是太难了,开🏷🞫局普通小怪摸两下玩家人就没了,这意味着大部分玩家都必须努力做到无伤。