这么做的原因,是为了减轻每一张墙的正面压力,同时也方便设计内部承🁜🆬重柱。
这个主意是由裴迪村长贡献的。
在地🆘🏵底建筑方面,他们才⛽☍♮是真正的行家里手。
他们能凭借蛛丝马迹,🞻🙓推⛽☍♮测出地下🄪🀘水的走向,地脉未来一段时间的活跃性强弱。
前者是地下小规模塌方的最常见因素,一个某个洞穴,一旦湿🚊👰🌝度常年处于🁜🆬正常水准线以上,尤其是出现了不同程度的渗水,那么这个洞穴的塌方危险程度将会直线上升,甚至有的会直接变成。
后者则是大🆇规模洞穴崩塌的罪魁祸首,地底侏儒和山矮🈁人这样的掘穴大师,开掘洞穴的时候,并不是随随便便的乱掘一气,他们会主动避开能作为主要支撑点的地脉,甚至有意识的加固它,让整个地下城变的更坚固。
像肖恩一开始设想的,等掘地紫虫搞到手后🙨🌽,只要找准一根直线,一口气掘到北方要塞🃠🙉就好了。
这种想法实在有点太过想当然了,完全无视了大🄉🞽🙥自然的千变万🚊👰🌝化。
大地外表很多地方看起来差不多,内部构成却各不相🄱🁔同,种🗩类多的超乎想象。
若是将土层按🚘照层次结构可以分为:覆盖层、淋溶层、过渡层、沉积层、母质层和母岩层。
若是按照土质分类,可🞻🙓以⛽☍♮分为:松软土、普通土、砂砾坚🏗土、软石、次坚石、坚石、特坚石。
土层结🞫🗉构并不是一成不变的,各地的状况各不相同💘💇,与大环境的变迁,有着密不可分的关系。
各种土质也是混杂在一起,也许前🄪🀘一百米还是坚石土质,后一百米就变成砂砾坚土🄋了。
若是单纯赶路掘穴紫虫自然不需要考虑这些,走直线便可以了,它们又不在乎自己走过之后,会⛸🟈不会塌方。
想要开掘能够长期🐃☯使🈥🀘用,不容易被自然环境所破坏的🄱🁔地下通道,就必须避开一些危险区域。
比如说潜水层和深水🈥🀘层,即便是魔法岩石🅥🈮🁩,也扛不住水的侵蚀🚊👰🌝。
再比如沙漠地区,至少不能建的太浅,充分的利用地下🈁的地脉作为支撑点才成。
因为沙漠地区地表太容易变化,一阵大风吹过,能让🄱🁔盆地变成沙丘,对地下的压力大幅度增加,若是将通道直♪🗫接建在沙下,很容易就🃋🖓被压垮。
其实幽影之城所在的大环境,并不是大型地下城的理想环境,而是受到空间裂缝散溢过来的能量和法则,常年累月的影响,周边严重幽暗地域化,地层变🜷的相对稳固,方才有了现🏫在的地下城。🛫🟒
实际上🞫🗉,整个幽影之城是以空间裂缝为中心,呈圆形🄱🁔,离空间裂缝越远,地层稳固程度越差,建⛸🟈造大量洞穴的困难程度也就越高。
换句话说,若是真的将空间裂缝彻底封闭的话,幽💘💇影之城的稳定程度必然🁜🆬🁜🆬会受影响。
所以,很多幽影之城🈥🀘的居民☨🁾对关闭空间裂缝🙨🌽这件事情,并不像阿尔玛那么强烈,有的甚至左右摇摆。
一旦处理不好,他们的未来将会深受影响。
这个调查发现,被肖恩暗记于🞕心,以后若是因为空间裂缝与阿尔玛产生了分歧🖥,可🄋以从这上面着手。
守序善良🄦这个阵营最大🞻🙓的弱点,便是他们容易被🄉🞽🙥大局所要挟。