“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再📘补一刀,光圈科技⛬🝢也要开📝🛵发一款“格斗游戏”。
这个任务他交给了刚刚💝💳成立的第三开发组,人数8人。
软件♓开发部的另外两个开发组,此时人数都在15人左右。
这📛个刚成立的开发组首个任务,就是🗍🚗照着《🗍🚒💵功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不♺🍝🉁打算插手,他想看看完全由手下独立开😧🃳发会有什么水准。
他📛这边正在山寨弟弟,但同时也有无数人正在山寨光圈科技。
这个事情不是一天两🞐📐🚀天了,光圈科技出品的每款游戏都📝🛵能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也🜿🇷🜿🇷开始执行“只保😝🎽护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说法很♺🍝🉁模糊,但如果限制的太严格,很容易让行业难以发展,同时也是防止垄断。
李秦♓并不介意同行们🞐📐🚀向他借鉴,但在专利上你得给钱!
这个所🍼🍞谓的“思想本身💝💳”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵🝐🏛略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。
“表达🍼🍞方式”就是指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大🎂🎔量独创的游戏机制和功能都申请了专利,这些都是业内首创,同时也是制🎉🏌作游戏🛊🚰🗃必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采🚒用了好几⛒🙵项被他申请的专利,实际上也要🚳🗙🜅给他交专利费才行。
李秦对于同行侵犯专利的行为,一开始绝对🗍🚒💵不说话,也不发出警告,随便用就是了。
但等到🍼🍞这款游戏上🜝🃇🕫市了,如果卖得不好,那🗍🚒💵自然不会有什么纠纷。
可如果大卖了,他会立刻发去律师函,义正言辞的要求对方补票,而且票价通常🞏📉会高得离谱,不给就举起法律的大棒重拳出击。
雅达♓利和世嘉若真的与黑山研究所完成这笔版权交易,那么将🜿🇷来游戏在世界各地大卖以后,李秦就打算狠狠讹上一笔。
此外,对于那些完全不要碧莲,敢于从头抄到脚的公司,他早就吩咐法务部有一个算一个,先向其索要巨额赔偿,不给就立刻告上🟋🛥法院,反正这种官司想输都难,就当赚点外快好了。
李秦不能不做被人诅咒全家的📘专利恶霸,他们现在的法务部成员已经超过三十人,但这么多人依然不够用,还得继续扩大规模才行。
如📛果他不从♺🍝🉁专利上好好坑同行一笔,怎么养得起吞金兽一般的法务部?
还有另外两个开发组,李秦也下达了各自的任务。😧🃳
光圈科技🅟🇳🜫现在需要发行不同类型的游戏抢占🗍🚒💵市场⛬🝢,顺便设立起更高的专利墙。
第一开发组的下个🜝🃇🕫任务💝💳便是“赛车类”游戏,李秦打算把原本位面卖爆的《公路赛车》先做出来。