作为钩子辅助中的一员,锤☽石的技能机制应该🅴算是最完美的“钩子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面抓回来,女坦是本🃩体飞过去,泰坦是两🛱☤🁔人相撞;
这几名钩子英雄在动手开打之前都需要思考🜀⚭🔬一个重要的问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿木木引发团灭,或者女坦一阳指指到对面上单有去无🜎回🁥🇵之类的情景,在rank里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的15秒时间里附带多次强制令对手向锤石位移的动作,在这期间,锤石可以自由走位或者施放其他技能,或者干脆再度激活🔹q技能,跟女坦一样飞向敌人。
这种可进可退,不至于🎈🏋“有去无回🃩”的技能机制,令得熟练的锤石玩家可以经常搞出一些细节的🅨拉扯动作。
“neve🜷📯r”借助红bu☽ff营地中布置的视野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现失误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色的锁链镰刀精准地钩到🀽🂓🎕了与他🂮💉🐅处于一墙之隔的蜘蛛。
眼看技能命中,🍴🌑“never”完全没有恋战的意思,毫不犹豫地扭头转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。
不求能打出什么资源,单纯就是破坏一下蜘蛛🅴的刷野节奏。
像锤石🝘这样控制了蜘蛛🎈🏋接近两秒钟,也就意味🅴着后续蓝色方打野的刷野时长会被稍许延长。
刷野时间变久🌼,给线上留出的缓冲时间也会更久。
反正蜘🝘蛛、🜷📯ez、璐璐的三人组合,1级想过墙强行留住锤石的代价实在太大,所以骚扰完蜘蛛,🐟让对方吃了个哑巴亏后,“never“安稳地全身而退。
从⛳🞜河道经🈺过小龙池入口,一路赶往下路,正好在最远🆫💤距离吃到了3名近战小兵的经验。
节奏卡的分秒不差!
他们下路选出锤石女警🎈🏋,前期必然要找机会抢等级搞事。
有补刀工资装的锤石抢2能力🀽🂓🎕一定比璐璐更强,再加上女警的先天手长优势;