赛区🗩🞕间隔导🖐👰🌤致的打法风格不同,带🐗⛣来的影响比情报更加明显。
在LP🛟🝬🎐L里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有🔺非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LC🗩🞕K依旧是主🔪🃙打中下的思维,上路最多💈🏻🟓也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时🛟🝬🎐候,上单线就是“孤🔚🁏🄲儿”线,18分钟前都🙠🝅是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20分钟左右的中期让上单多摸一个☠🀳🀺大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟日炎、深🀧⚲🕑渊加反甲的组合,并♷没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就是个沙包,活到最后也扛🙠🝅不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队🝠🌥伍资源,用来养ADC或者中单,带来的收益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20分🞇👿钟时,火炮无尽两件套💏🐷,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!
所以LCK赛区依旧维持着他们主打中下的战略风🙠🝅格♷。🗅🙍🉅
而LPL最近发生的上单生态变化,越来越多的队伍开始将资源倾⚜💒斜向上路。
主要还是🝠🌥王🖐👰🌤子修执教MG,换用金鑫首发后,强制推动的改变。
其他俱乐部的上单线。
他们要考虑的问题从“如何发育”变成了“如🝈何🎔🐱不被Gold打爆”🞵。
如果继续按照以往那种放生型打法。
搞不好20分🈴🏸钟的时候,MG上路就会🕑🃴出现一个BOSS级别的怪物,中野辅队友配合下能一挑五那种。
AD跟在后面混混,🍓🇦🚳甩两个技能,拆个塔就赢了。
很多战队都被MG用这套打法给推平过。
这种🗩🞕打法由金鑫开创,不过很快🀧⚲🕑在其他俱乐部发扬光大。