对付最🈒后两只白哥布🃒林陈默运气不错,只是一次就成功把它🖫们引到外边。
系统提示:等级提升!
系统提示:你的基础属性得到提升!
——力量+3
——体质+2
——敏捷+2
——智力+2
——精神+1
轻松杀死第五只白哥布林,一道白色光芒在陈默身上闪起,陈默感到身上一股暖流流过,被打掉的🈭血量,瞬间恢复到满值。
不过陈默最关心的,还是基本属性的提升,这可是接🕨🌅☕下来,他对付黑哥布林的关键。
望了眼提升的属性,陈默发现猎📻☞🀝人职业升级后,提升的基🅴📻本属性相当均匀。
玩家每🈒升一级,会提升十点基本📻☞🀝属性。这十点基本属性,根据职业的不同,会由系统固定分配在不同的属性点上,玩家😠无法更改。
不过除了十点固定的属🃲性外,玩家还有五点🄄🞍的自🏼🞔由属性可分配。
说是自由⚞属性分配点,但陈默望过去时,却发现这五点自由属性点,真正能让他自由分配的,只有四点,还剩下一点,必须分🕙配在玩家的非主要属性点上才行。
其中体质是所有职业的主要属性点,除了体质,猎人的主要属性点还有力量和智力,也🜂就是说,五点自由属性点中🀲,必须有一点属性点,是🖳要分配在敏捷或者精神之上。
剩下的四点属性点,才是真🃲🛰☙正的自由属性点,玩家想分配在哪个属🍛性点上都可以。
对猎💲🕯人来说,敏捷和精神虽然都不是主要属性,但也不能忽略,其中敏捷影响布置陷阱的动作速度,弩箭的出手速度,精神则能影响猎人宠物的忠诚度。别🖘小看忠诚度,忠诚度关系着宠物是否听从命令和积极战斗,忠诚度低的宠物🌋♆🆍,本身再厉害,对玩家都难以起到太大的帮助。
除此之外,猎人的三个主要属性中,力量影响陷阱和弩箭的物理攻击力,体质影响血量,🔏⛒🙵智力影响猎人♠宠物⛁攻击力。
其中最难取舍的,当然是力量和智力的分配,这两个属性,代表了两个不🔕🀚同的猎人路线。加力☮量,定然走的是弩箭路线,加智力,就只能走宠物路线。
是走弩箭还是走宠物路线,陈默最先并没有定下来,不过眼下,陷阱对他来说才是最重要的,所以在属性分配上,陈默😠毫不犹豫的加了1点敏捷属性,剩下的4点属性,他都加在了力量上。
在🅌🅊刚进入游戏前,陈默装备破旧弩箭武器时,总物理攻击力是4——5,佩戴光速死亡称号,力量增加1点,总攻击力变成5——6,现在升到2级,把所有属性加上,力量属性达到了11点,总攻击力变成了12——13。
这样一算,似乎1点力量,只是增加1🆑🎺🖆点物理攻击力。🞧🖟
但陈💲🕯默知道绝对不是这样算的,他🈮如果把武器拿下来,攻击力就会瞬间变成0,显然攻击力的多少,与武器的基础物理攻击力🕙有密切关系。
这点从武器上的攻击力,不是直接写着🆑🎺🖆“攻🄄🞍击力”,而是“基础物理攻击力”🍋🆦👯就可以知道。
不过具体要怎么算,怎么暂时也弄不清楚。