“刀刀”开篇直接摆出了他的观点:
“实事求是的来讲,🖺🗮这回亚运会决赛的BO5里,两支队伍的综合实力……根本就不在一条水平🏖🚄🐲线上。”
“差🕌距太大,说华国国🎴🕓家🎑🐕⛙队完爆韩国队都不为过。”
“Coffee厉害吗?那肯定厉害!”
“冠军中🃨🚐单,世界赛FMVP,LC🐴🄈K🐷赛区的中路神话。”
“但如果队伍里其他4名队友全都在拖后腿,那就算是⚫🔔Coffee都很难一神带四坑🛅🚃🐫。🎵🕘”
“队伍整体实力的落后🎴🕓,队员配合的生疏,根本不是个人实力能弥补的问题。”
“这也就是为什么三场比🎑🐕⛙赛🐲🃳🛸下来,Coffee给人的感觉有点划水,或者说,没有比赛统治力。”
“整支韩国队🍀的配合几乎毫无章法可言,光凭个😦🃥人实力打架,能赢才有鬼了。”
刀刀的观点,事实上也是英雄🇸🝓联盟开发官方拳头随着版本变迁不断修🚳正的机制。
最早的LOL版本,对游戏机制、数值理解不够透🎝💆彻的时候,哪怕🈪职业比赛上都经常出现🎵🕘单人孤独Carry,靠着一个人的经济等级超前发育,强行1打5取胜。
但比🕌赛版本更新到现在,至少以职业赛场的环境而言,想靠单人逆天拯救☳🃚😖世界?
不是没有可能,但难度实在太大。
各种辅助类的装备,阵容上选出针对性的控制技能,或者干脆盯🎈着C位套虚弱。
有的是🝏办法🝘把所谓的“大哥”英雄给限制住,1打5什么的,还🎈是先回泉水冷静一下比较好。
加上比赛里紧密进行的资源交🇸🝓换,已经很难出现极限超前发育的单人接管比赛的对局。
大多数比赛里,中期开始,比拼的是整个团队的实力。⚫🔔
如何🕌限制对手发育🅕🆛优势的英雄,让其无🐷法继续滚起雪球;
如何保护自家发育🅕🆛不良的英雄,防止陷入恶性⛨循环被无限提款,抓紧时间把发育补起来。
这些东西都是整个队伍需🎑🐕⛙要考虑的整体战略上⛨的问题。
“刀刀”的意思很明确:
“从🕌队伍整体来看,华国国家队在这方面完爆⛨了对手。”
“韩国队输,不仅是个人实力🇸🝓、膨胀等问题,也是因为他们集训后的整🀛♆体配合熟练度,根本🙼赶不上我们的队伍。”
紧随其后,文章🗻♑里🅕🆛配🖺🗮上了几张团战时的截图和Gif。
“请注意,三🍀场比赛里每一局的关键团战,我们的国家队在行动时……都是整齐划一的!”