然而养猪场这惊人的收益背后,也仅仅占到企鹅30%不到的市场份额♯🞥,同比去年还下降了将近9%。
国内游戏行业,🜆⛝还是鹅厂独占鳌头,一超引领多强的局面。
而在另一份数据报🎿告中,相关权威机构对2018年国内手游市场规模估计,🅮🌊超过2500亿人民币。
将近6🍹🍂亿手🁏游用户,这庞大的流量,代表着的就是金钱,就🛴♀是利益!
手游如何实现盈利?
最简洁明了的说法,就是靠流量变现。就跟学校门口的小卖部一样,怎么把☭🂪小学生吸引过来消费,这里面是有技巧的。🎲
不过陈景乐自己理解的,做游戏,或者说💲🕳不管做什么样的产品,首先得自身品质过得去,🗿♳一句话,靠同行衬托就完事了。在做出好产品的前提下,让消费者对你的产品产生好奇,进而试⛒🙹玩,觉得ok,那么就会转变成活跃用户。
在这之后,游🛁戏公🎿司要做的,就♞🉡🈶是继续做好这个产品,将用户留住,并且让其愿意消费。
要是做不好,那就凉凉,没什么好说的,比如说《阴阳师⚱🕋》跟《逆水寒》。
国内游戏市场🛁环境相🕣比国外确实一般,受到很多条条框框的限制,就跟写一样。
不过没关系,只要有优质内容,就有🙨🌹成功的🌾🄬机会!
比如说近段时间火热🕣的两款电脑单机游戏,《太吾绘卷》跟《中国式家长》,二者在stea上可谓是极其火热,都一度登顶销售榜首,虽说🈀🞝🕊完全是靠着国人的热情怼上去的,但是榜首就是榜首,没什么好质疑的。
而《中国式家长》更是被日人民报点评了一番,推🜜荐广大家长都应该去玩一玩,学习下教育孩子的方式。
事实上二者都是小作坊小成本研发的游戏,特别是《太吾绘卷》,创👍始人的经历简直跟起点主角有得一比,靠着自学成才的编程技术,错漏百出的程序语言,愣是花了三年完成了游戏主体。
而在公司濒临破产,没钱宣传,又没人愿意买下这款游戏时,几个⚶🕺🎭⚶🕺🎭合伙人决定先在stea上发售测试版,标价58元。
结果一不小心就卖出了60万份。
这些都是好产品出成绩的代表性例子。
如果说pc单机🜆⛝跟手游没有可比性,那我们就说说手游好了。
除去凉了大半的阴阳师不说,为什么崩坏乐园、碧蓝航线跟百万氪⚶🕺🎭金王这些千遍一律的卡牌游戏🏍也这么火?
首先不能否认的是,这些游戏确实都是精品,不管🜜从画风画质,还是配音人设方面,哪怕剧情有些小瑕疵。
最主要的☽🄴🁳原因,还是人家明确🄗自己的🙨🌹市场定位啊!
这画风!
这奶孑!
还有这娇.喘!
摆明🌸就是针对御宅一族🏫🝄!毕竟死宅们的钱最好赚了!只要你肯充钱,就有🏟机会收集更多纸片人老婆,只要你肯充钱,就能偷渡成为欧皇!只要一发648,就能各种舔舔舔啊!