裴谦毫不犹豫,下单!
就喜欢这种🜣价格虚🖨🕅高的商品,能多烧钱,还不会被系统警告。
买了这套模板之后,基础的玩法是都有了,接下来就是往里填充美术资🇿🞖源。
美术🔋⚫资源包括了🐉♥界面ui、战斗特效、卡牌原画等等一系列内容。
除此之外的开销,还有购买音乐音效、租用云服务器等,但💶🖙是这些都花不了多少🗕钱。
大头还是在美术资源这块。
裴谦考虑,留个两三万做音乐音效,再留个一万多用作其他开销🜼,剩下的十六七万全都给砸到美术资源里去。
十六七万,这钱说少不少,说多也不多。
不过,美术资源到底做成啥样,裴😐谦还是没太想🌮好🇰🜌🀳的。
卡牌游戏是最适合换皮的游戏。
也可以这么理解,对卡♼牌游🕺戏来说,“皮”是最重要的。🚸😊
也正是因为这层皮这么重要,裴谦才必须要🚃🐰保证它必须做砸!
当然,刻意画得难看是不行的。
因为系统规定,🐉♥不能采购明显品质过低的商品或服务。
这⚺十六七万花出去之后,如果只买到价值🍁🅈五六万的美术资源,系统那一关是🆭💵过不去的。
必须🔋⚫购买大致等值🖨🕅的服务,允许上下稍微波动一点,但不能波动太多。
这时候,就需要裴🖨🕅谦动一下自己的小脑瓜了。
怎么才能既买到品质不错的美术资源🍕,又保证玩家们不喜欢呢?
很简单,让画师用精湛♼的画技,画玩家们并不接受的风格不就行了?
关键还是得出一份美术需求方案。
裴谦对自己这方面的能力不是很自信,毕🍁🅈竟他有过《孤独的沙漠公路》的失败经历,对自己的执行力产生了一些质疑。
这时候,马洋的作用就体现出来了!
裴谦从资源站🙌上下载了一份美术资源需求表的通用模板。
这张需求♪表上,详细写明了要求的各种资源的尺寸,之后就是需要对这些资源进行一些简单的描述。
资源🔋⚫大致分两类,一🖡🔊类是原画,这种是比较贵的,也是对画师要求比较高的,必须画得较为细致,需求自然也要非常明确。