因🗣🝜为板块运动裂📳🞽开⚷🖀🏝的大地,因为山火消失的森林,因为降雨扩大的海洋。
不过所有的人为改变没有办法被加注其中。
比如森林因为大火而消失,如果是这次大火的起因是极端干燥的天气那么🚫🖒这片森林也会在⛴🞨🖯地图🝡🌪上同步消失。
可如果火种是由玩家引燃,只为了将生活在森林中的生物驱逐,并获得一块大面积的可使用平原的话,这一次改变就不🆒🎾🖩会在地图上体现。
所以,所有的基地在地图上都是隐形的。
但因为相同阵🇲🜝🃋营的人能够在地图上互相看到对方🐴🄃🞈的位置。
所以基地通过🇲🜝🃋重新命🅬名一些玩家的终端,在地⚨📹☍图上标记了一个又一个地点。
尤金妮娅因为没有加入任何阵营,没有💨任何伙伴,所以她的🙥地图上只孤零零的显示着唯一一个代表她自己的绿点。
而林默的地图上,内容就丰富许多。
其中那片因为聚集的人太多而在地图上连📅😟🂭成一大片绿🁕🅩色的区域,就是他们要去的波隆萨基⛴🞨🖯地。
现在🛺♴还存在的几个大🅬型基地基本都是由那些最早到来的人,有组织地创建的。
波隆萨基地就是其中之一,最早进入的开拓者在这片没有归属的土壤上圈出自己的属地,积累优势。
后来的人,如果想要获取前人已经摸索💨出来经验和已经梳理好的星球脉络就🜲需要加入他们的阵营🙑。
于是基地🀝♜🉐规模和基地作为一个机构累积起来的优势被进一步扩大,达到能够统筹某个区域全部资源的程度。
而那些更后来的人,🅬大都会被随机投🙅🇻🝯放,但被随机投放的位置附近基本都能够找到一个或⛴🞨🖯大或小的基地。
于是他会发现,遇到的人人除🆦了自己一无所知,其它人都已经摸清了本土生物的习性,🍃🅚比他更快更轻松地刷积分。
于是加入阵营共享信息成为了必须。
可这样做有一个极其危险的地方。
当玩家加入某个阵营的时候,他的位置和📅😟🂭所有其他信🁕🅩息对👡这个基地的人来说就变成了一组完全公开的数据。
这种情况如果基地内有专门狩猎积分的小队,⚨📹☍那他们🁕🅩只需要收割高积分的落单者🖾😍⛮,就可以轻松收货积分。
只不过这种危险是双向的,谁也不知道你去收割的时候💉🐅会不会遇到硬茬,然后被反向收割⛴🞨🖯。
同样对基地来说大幅吸纳外部人员,也是非常危险的事,虽然这些先进入到游戏里的人已经做了不少基础建设,可以应付一定🟋程度上的骚乱,但这里存在一个限度。
之前🛺♴基地一直都会控制成员人数,免得自📅😟🂭己的建设全为他人做了嫁衣。
但这种制约被武器的成功传送打破。
林默离开的时候就是武器刚刚能被🙁🙟送达的时候。🐴🄃🞈