多尺典吧>玄幻小说>临渊行 笔趣阁 > 20章 : .人心入味
    “对了,苏🚸领队,其他俱乐🇷🝋🉪部对你们搬来京州这个事情,怎么看?”

    苏领队面带微笑“还在观望中呗。”

    “其实🋿🟄🚩这些🚸俱乐部都在关注着我们的动向,都在盼着跟我们打训练赛🔠🂁呢。”

    “他们是要看看,我🖂🏯们买人、改训练方式之后效果到底如何,发现🚝🔙🁆有效果之后,才会跟进。”

    “这样也好,我们可以趁着这段时间抓紧时间训练♋🆸🔙,跟他们拉开差距!让他们观望去吧,下次训练赛,我们跟他们的差距会大到让他们震惊的地步!🃽🝎”

    ……

    ……

    8月28日,周日。

    汉东大🋿🟄🚩学附近的咖啡馆中🋐😞🂣,邱鸿的最后一节课。

    “马总,关于失败的经验,我已经基本上倾囊相授了,💱呃……还有最后🚕📐🙾一条。”🂞

    邱鸿顿了顿,🗈似乎是觉得“倾囊相授”这个词有点问题,但想了想似乎也没有什么更合适🕿🏗的说法。

    “这最后一条,不一定🌽🄦对,但确实是我最后能讲的东西了。”

    裴谦点点头“请说。”

    邱鸿沉默片刻,说道“坚持梦想。”

    裴谦愣了一下“这是……失败经验?”

    邱鸿点点头,声音有点惆怅“是的。”

    “马总有没有看过我的履历?现在网络上🊘🐥🁻能查到我的履历,最早是在2001年,在一款仙侠题材氪金游戏中担任数值策划。”

    “马总不觉得奇怪吗?为什么我可以在刚入行的时候,就担心一个大型🚕📐🙾端游的主数值?”

    裴谦回忆了一下,这似乎确实有点问题。

    因为腾达向来是破格提拔,不管是数值策划还是主策划,都是从底层提拔新人,所以裴谦刚开始完全没觉得邱鸿这个履历有什么问🝜🋿🟂题。

    但🄳🁥🇺现在邱鸿主动提起,裴谦又仔细想了想才意识到,在十年🚓💹前、一家普通游戏公司的背景下,刚入行就担任数值策划,确实不科学。

    在国产氪金游戏中,数值策划的地位仅次于主策划,因为游戏中最重要的部分战斗系统、氪金系统、游戏体验等🂃等,都跟数值息息相关。

    数值策划,可以看成是主策划的左膀右臂,甚至很多主策划或制作人,本身就是从数值策划提拔上来🟐的。

    而常规来讲,即使是一个顶尖高校数学系毕业的学生,刚入职也只能🔠🂁做一个普通的执行策划兼任数值策划来过渡,刚开始只能负责填表,大概一两年甚至更久之后才能被提拔为一款游戏的主数值。

    在大公🋿🟄🚩司、🚸大项目中,这种情况会更加明🊘🐥🁻显。