短短的一个多小时,乔梁就已经跑完☰🃇🕯了游戏👩🚏的第一个结局。
显然☨🁹这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。
不同的是,🆟二周目开始时,将根据上一周目(🙟或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择🟂🚒💱都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金🍑链断裂而失败。
但二周🟖🝉目有了积累资金之后,再选择这种🚡🔻投入较大的游戏类型,成功率就会提升。📬
乔梁☨🁹并🟖🝉没有立刻开始跑⛖🚖📗第二遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不🚷😃⚕断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。
游戏的名称是《游🚖戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的🈡⛛检验。
刚开始进入游戏的时⚣📐🚁候,并没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动🚷😃⚕和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔🂊🍊跑,根本连开门、使用道具这种交互都🐶🄓没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进展🗢到了下一个关键节点🖄。
如果不🟖🝉是这游戏👚🇳的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩🔒着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进入一个房间做⚣📐🚁出选择的时候,旁白总会用那种贱贱的🔹🅦🈳、欠揍的语气说出某个建议。
比如,在选择氪金模式的时候,旁白会😶🅷😶🅷努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。
最气的是🁲,这个旁白大概是专业做t的,嘲讽能力简直爆表!
不按旁白说的选,会被它嘲讽;
按照旁白说的选,最后打出一🜗个失败结局,还是会被它嘲讽!
总之,这个旁白存在的意义,就是出馊主意,然🚷😃⚕后不断打击玩家的自信心,毒舌属性ax🉣🉇,欠打属性ax。
有好几次,乔梁都被气得够呛,很想从屏幕里把这个贱贱的旁白🙻🏢给揪出来打一顿。
乔⚧📶梁非常纳闷,这个旁⛖🚖📗白存在的意义到底是什么?