“又慢了?”
他前面专注于清理三狼,那时候虽然影子跟他在所处的位置⛵🞮和普攻节奏上存在着一点小小的差距,但曾灿觉得应🚄🐸该属于可以接受的误差。
毕竟“拉野”的核心要求,⛰是在击杀野怪的基础上,减少其他操作或🚟🔦行🌩🁳动的时间。
比如赶路的时间,比如将普⛰攻伤害浪费在了能用AOE技能收掉的小怪身上,甚至普攻后摇的时间。
至于站位上的小小误差;
游戏里的移动又不像象棋围棋那样,横平竖直的网格线落子,人物移动很多时候就是🆔🏑依靠着系统计算的“最短路径”进行。
曾🝡灿自觉他的操作已经🀱🀤是尽可能朝着最高效的思路进行的。
但偏偏这AI教学的“影子⛰”,🕟又一次比他快上了🄷🂈1秒钟的时间。
……
曾灿没有急着暂停或是重开,而是继续朝🌘锋喙鸟营地走去。
他打♐算把完整的野区刷完,看看最后到底会有多少差距。
“六鸟”刷完,此时影子⛤的动作已经比曾灿领先了不止🅹一个身位。
换算成时间的话☴🃫,大概有2、3秒钟的差距了。
最后是红BUFF,“🀱🀤影子”将BUFF拿到手的时候,曾灿这边还在呼哧呼哧地跟野怪的最后几百点血量搏斗。
时间差已经拉开到了5秒钟左右!
如果说领先1秒☴🃫钟,还是不太容易改变对局情况的“误差”。
那5♐秒钟的差距,⚉就绝对是大🌹🄃🞋到不容忽视了。
“这是怎么做到的?”曾灿开始头脑风暴。
他的第一反应,想起了所谓的脚本打野。
记得以前英雄联盟里有过一种类似于脚本辅助的东西,可以实现完美“走A”,利用代码能够远超人类的手速和反应速度,通过取消后摇的游戏机制,换取更快的攻速🉁。
“难道说,影子利用超高的手速,将普攻🌘后取消后摇的走位所需时间尽可能压缩,从而取得领先?”
“如♐果是那样的话,这训练根本就没🛞🝝用啊?”
“我再🆭💲🕯怎么练也不⚉可能达到电脑那种响应速度吧?”
曾灿不敢确定,于是他举手示意王子修。
“教练,打野的影子AI刷野速度这么快,是用了超出人类的🟉🛔手速实现的吗?”