咳,话题跑偏了。
单以技能来说🔃🔃,紫灵的技能🐷设定,就是在让她疯狂掏召唤物。
这🁨一点上和lol的约里克、之前的忍将刃将有些许相💊🐌⚅似。
当然,和掘墓人/牧魂人比起来,紫灵的召唤比老版数量要多、🆧💀🎭比新版要更💵💵家容易。
至于忍者🕊🇹兵的话,召唤机制已经完全不同了。
紫灵的一技能🔃在满📧级前,需要击杀小兵来获得傀儡。
这样一来的话,她在前期能获得的傀🐚⛾儡数量,就着实有限了。
一级甚至很难在五秒只能砍🐷死三🀱🀤⚗只以上的小兵。
砍死三只都必须要平压血线。
虽然在后期会很强——因为傀儡没有时限,就代表如果紫灵憋一口气攒上几十个傀儡,那见面直接秒没什🕎🈠⛚么说的。
可惜这个操作起来会很难。
毕竟,要攒出几十个🍿🍴🌔,🍡甚🍙🈢至只是十几个傀儡就需要两波兵线。
两波兵线怎么可能让她召唤下来的傀🐚⛾儡活着。
oba游戏的傀儡又不可能交给她操控。
所以说,一般般的傀儡师角色。
尤其是二技能更为一般。
三技能的话,倒是个很有意思的控制技能。
震撼和魅惑各自判定的话,就代表同时中的概率是25,同时不中的概率也是25,这就很有点意思了。🕎🈠⛚
虽🁨然实际效果上,可能没有一个稳定的硬控强。
但这技能是群攻啊!
不仅是群攻,震撼和魅惑还是都附带着额外效果的啊!
这样一个技能,对于紫🍡灵来说已经是很强的了。
就是给没位移的她拿来保命的。
至于大招——
英雄联盟老版铁铠冥魂莫德凯撒,大招牵人。🁰🉠