咳,话题跑偏了。

    单以技能来说🆶🔃🆶🔃,紫灵的技能🐷设定,就是在让她疯狂掏召唤物。

    这🁨一点上和lol的约里克、之前的忍将刃🈌将有些许相💊🐌⚅似。

    当然,和掘墓人/牧魂人比起来,紫灵的召唤比老版数量要多、🆧💀🎭比新版要更🊨💵🊨💵家容易。

    至于忍者🆾🕊🇹兵的话,召唤机制已经完全不同了。

    紫灵的一技能🆶🔃在满🆳📧级前,需要击杀小兵来获得傀儡。

    这样一来的话,她在前期能获得的傀🐚⛾儡数量,就着实有限了。

    一级甚至很难在五秒只能砍🐷死三🀱🀤⚗只以上的小兵。

    砍死三只都必须要平压血线。

    虽然在后期会很强——因为傀儡没有时限,就代表如果紫灵憋一口气攒上几十个傀儡,那见面直接秒没什🕎🈠⛚么说的。

    可惜这个操作起来会很难。

    毕竟,要攒出几十个🍿🍴🌔,🍡🉦甚🊁🍙🈢至只是十几个傀儡就需要两波兵线。

    两波兵线怎么可能让她召唤下来的傀🐚⛾儡活着🈌。

    oba游戏的傀儡又不可能交给她操控。

    所以说,一般般的傀儡师角色。

    尤其是二技能更为一般。

    三技能的话,倒是个很有意思的控制技能。

    震撼和魅惑各自判定的话,就代表同时中的概率是25,同时不中的概率也是25,这就很有点意思了。🕎🈠⛚

    虽🁨然实际效果上,可能没有一个稳定的硬控强。

    但这技能是群攻啊!

    不仅是群攻,震撼和魅惑还是都附带着额外🈌效果的啊!

    这样一个技能,对于紫🍡🉦灵来说已经是很强的了。

    就是给没位移的她拿来保命的。

    至于大招——

    英雄联盟老版铁铠冥魂莫德凯撒,大招牵人。🁰🉠