严奇非常迫切地问道:“李🁝姐,那该如何分析裴总的灵感来源呢?💭🕂”
李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能100%的确定,只是一些推测🅶🖃。我听她说完之后觉得很有道理,你也可以自行甄别一下。”
严奇立刻点头:“当然。”
毕竟是道听途📨🝛说,🙝隔了好几张嘴,传达的意思难免会有遗漏、有错误。
而且,裴总心里到底是怎🌑么想的♐,谁也不清楚。
即使是跟裴总共🁷事过的设计师,对裴总的真实意图也只能推测,而只要是⛒🙸🏈推测,必然会有一些偏差。
严奇肯定也不会什么都信,🁝李雅达🛎说的有道理,那就听一听,说不定能受到一些启发;说得没道理,不听就是了,严奇也不会有什么损失🕍。
李雅达先是打好了免责补丁,然后才说道:“其实想要推出裴总🀫⛓的灵📪🝫🎅感来源,主要是从裴总给出的几条基本要求入手。”
“显然,裴总从是他的灵感来源推导出这几条要求,这是游戏设计的基石,然后才确认了游戏的终🅶🖃极形态。”
“这个终极形态,🙝内核已经被裴总完全锁死了,就只有外在的表现形式可以在一定程度内变化。而这种变化其实对游戏的实质并无影响。”
“裴总在定好📨🝛了大方向之后,只需要隔一段时间🛇🚒来检查一下工作🀫⛓,确定游戏没有跑偏得太远,就完全没问题了。”
“这就是腾达开发游戏的基本流程。”
“从这几条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多,我们📨🝜很难确定到底哪一条基本条件是从灵感来源直接推导出来的,哪一条📋🙖是裴总后来根据游戏的最终形态补充的😌。”
“这也是🂎🍩困扰了我那个朋友很久的难点所在。”🛇🚒🛇🚒
严奇点了点头,深表赞同。
他疑惑的地方也正在于此。
按照推测出来的裴总设计流程,应🛎该是先有少数的几个灵感来源,然后根据灵感来源去衍生💦出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真实形态。
但这之后还有一步,就是根据游戏的真实形态,再补充几条基本要求,因为这些基本要求是给设计师们看的,必须确保🛅🙼🏬游戏不会跑偏。
打个比方,裴总要盖一栋楼,先♐在地上立了几根柱子,然后根据这几根🎸🕶柱子想出😡了这栋楼完成之后的样子。
但仅有这几根📨🝛柱子的话,其他设计师可能没办法做得符合裴总的要求,于是裴总又根据这栋楼完成之后的状态,♢🍩额外立了几根柱子。
前后这两批柱子加起来,就可以完全把整座楼的外形给锁死,而其他的设计师们根据这些柱子,就能把裴⚥📝🛹总要的楼给盖出来。
现🌬🂋🍎在☺严🝅🈮奇困惑的地方在于,这两批柱子应该如何分辨?
必须分辨出哪些是裴总的灵感来源,哪🝐些是后来补充🝛的。🚨🕻
就像盖房子的时候,墙看起来都差不多,但🙦有些是承重墙,是不能拆的,有些不是承重墙,可🏷🞬🗏以打掉。
如果☺找错🂎🍩了,把非承重墙当🁝成了承重墙,或者把承重墙给打掉了,那后果会很严重。