购买,付款,下载。
《幻想之战重制版》有两个定价🗊🙺,畅玩版是168,豪华版是258🎳🎳。
对于乔梁这🚚📾样的骨灰级游戏玩家来说🞈,当然是要购入豪华版🔰的。
有点小肉疼,但乔梁觉得这钱花得值。
真正的骨灰玩家可以忍受游戏贵🗊🙺,只要它物超所值。
开启下载⚢📃😎之后,乔梁看了一下游戏的容量以及下载的时间。
“30多个g,📬比《使命与抉择》小很多啊?”
“呃,不过《使命与抉择》里面强行塞了一部蓝光电影,可能占用空间比较🐹大吧。”
乔梁所不⚢📃😎知道的📬是,《使命与抉择》的初始安装包里并没有塞下全部的蓝光电影,而只是塞下了前面的几个部分。
如果现在乔梁🛬查看一下《使命与抉择》文件夹的容量👎🇪,就会发现这游戏实际上已经突破了10🀤0g。
而《幻想之战重制版》的3🂈0多个g里面还包括了原版客户端的内容。
其实在这些细节上已经可以提前感知到一些征兆了,但《幻想之战重制版》在乔🗓🛐🛡梁心目中的形象太美好了,所以🖌他自然而然地就忽视掉了这些“小问题”。🜭
虽说网速很快,但也还是要等一下的。
乔🏼梁再度打开《使命与抉择》,一边玩🅌🅌一边等着《幻想之战重制版》下载完毕。
再度进入《🚚📾使命与抉择》,乔梁发现游戏的其他玩法也全都🔰开放了。
在玩家刚开始玩《使命与🕋🈂🞱抉择》的时候,是不会出现标题画面的。进入之后直接就是游戏剧情,如果中间退出游戏那么下次进入之后依旧会从断掉的地🛣🞍💴方继续剧情。
直到🎐🐎第一次通关📬整个剧情之后,再次🞈进入,才会出现标题画面。
在标题画面中分为几个不同的选项,分别🝗是【剧情模式】、【永恒战争】、【联网对战】、【创造模式】,还有【选项】🕲🍟和【退出游戏】。
剧情模式就是再体验一遍剧情,只不过这次可🜆⛢以直接跳转到特定关卡。
永恒🎐🐎战争显然是类似于无尽模式的玩法🅌🅌,在这🜆⛢个玩法中依旧是对抗ai控制的虫族,但难度会逐渐提升。
联网🎐🐎对🔡🂎战允许玩家与玩家、玩家与ai进行对战,可以自由选择对战双方的人数、地图大小以及🕰🍑ai难度等选项,自由度非常高。
考虑到《使命与抉择》中人类与虫族毫无平衡🜆⛢性可言,这个联网对😺战模式只能算是一个比较轻松的娱乐模式。
最吸引乔梁🚚📾的,显然还是这个【🗊🙺创造模式】。
之前《幻想之战》就曾经随🂈游戏发布过编辑器,诞生了大量经典的rpg地图,《神🍗启》也是从中孕育出来的。
而《使命与抉择》的创造模式相当于是官方将编辑器内🍺🍇置到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自己的地图🞁👍。☐⚇🏎