多尺典吧>玄幻小说>第一瞳术师 > 31章 、.问题学生
    严奇非常迫切地问道:🅯🊇“李姐,那该如🜭🅛何分析裴总的灵感来源呢?”

    李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能100%的确定,只是一些推测。我听她说完之后觉得很有道理,你也可以自行甄别🝭🎘一下。”

    严奇立刻点头:“当然。”

    毕竟是道听途说,隔了好几张嘴😫🄔☸,传达的意思难免会有遗漏、有🙎🉒错😴🅥🈭误。

    而且,裴总心里到😢🃅底是怎么想的,谁也不清楚🉝。

    即使是跟裴总共事过的设计师,对裴总的真实意🝥🍒图也只能推测,而只要是推测,必然会有一些偏差。

    严奇肯定🖯也不会什么都信,李雅达说🕵🎀的有道理,那就听一听,说不定能受到一些启发;说得没道理,不听就是🆊🍺🍅了,严奇也不会有什么损失。

    李雅达🀣先是打好了免责补丁,然后才说道:“其实想要推出裴总的灵感来源,主要是从裴总给出的几条基本要求入手。”

    “显然,裴总从是他的灵感来源推导出这几条要求,这是游戏设计的基石,然后才确认了游戏的终🖃极形态。”

    “这个终极形态,内核已经被裴总完🕵🎀全锁死了,就只有外在的表现形式可以在一定程度内变化🎹🖁🏪。而这🗝🜦🄕种变化其实对游戏的实质并无影响。”

    “裴总在定好了大方🅸🋕向之后,只需要隔一段时间来🈹🃍🖠检查一下工作,确定游戏没有跑偏得太远,就完全没问题了。”

    “这就是腾达开发游戏的基本流程。”

    “从这几条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感🗰🟍🛹来源少,而基本条件多,我们很难确定到底哪一条基本条件是从灵感来源直接🝭🎘推导出来的,哪一条是裴总后来根据游戏的最终形态补充的。⛠🛵♇”

    “这也是困🇮🛽⚍扰了我那个朋友🛒🛳☵很久的难点所在。”

    严奇点了点头,深表赞同。

    他疑惑的地方也正在于此。

    按照推测出来的裴总设计流程,应该是🜭🅛先有少数的🈹🃍🖠几个灵感来源,然后根据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真实形态。

    但这之后还有一步,就是🋕根据游戏的真实形态,再补充几条基本要求,因为这些基本要求是给设计师们看的,必须确🞕保游戏不会跑偏。

    打个🝽🐤比方,裴总要盖一栋楼,先在地🕵🎀上立了几根柱子,然后根据这几根柱子想出了这栋楼完成之后的样子⚒🐸🄤。

    但仅有这几根柱子的话,其他设计师可能没办法做得符合裴总的要求,于是裴总又根据这栋楼完成之后的状态,额外🞕立了几根柱子。

    前后这两批柱子加起来,就可以完全把整座楼的外🈹🃍🖠形给锁死,而其他🇅的设计师们根据这些柱子,就能把裴总要的楼给盖出来。

    现在严奇困惑的地方在于,这两批柱子🜭🅛应该如何分辨?🇟

    必🚥🕜须分辨🖯出哪些是裴总的灵感来源,哪些是后来补充的。

    就像盖房🖯子的时候,墙看起来都差不多,但有些是承重墙,是不能拆的,有些不是承重墙,可以打掉。

    如果找错了,把非承重墙当成了承重墙,或者把承重墙给打🃧🚊掉了,那后♢果会很严⛏🙛🋅重。