现代化的网游。
有两种常见的赚钱手段。
一种是骗氪。
骗氪,这种方式是最损害游戏本身的一种盈利手段,以频繁推出活动,威逼利诱的情况下,刺激玩🇮🛺♶家去进行消费。
让玩家变强,装备更好看,减少所谓的时间去升级,迫使玩家充值,而没有充🎷🕬🌯值的玩家,就要比那些充值过的🞻🙖玩家要用更🁉长的时间进行升级。
再加上网游之💫中的攀比情况很常见,我的装备比你好,等级比你高,有各种各样的称号,就会产生一种优越感。
有一🗏🚤定财力的玩家就🎁会投入一笔金钱进行消费。
网游属于新型娱乐的一种,愿意在上面⛅花钱的人,没有以前那么少了,一百万个玩家中,有十万个玩家🔐愿意消费,🜰🅰游戏公司就赚到了。
然而这😨种赚钱的手段吃相很难看,平民玩家迟早会厌倦这种规格的运营方式。
这种赚钱运营的手段,是薅有钱玩家的羊毛,对没有充钱的底层玩家极不友好,久而久之,大部分玩家🔐要么会慢慢退坑,要么就会学着去充钱,可是这样一来,变🄬🀩⛁相的是让基层的玩家变少了🖏,一款网游,玩家是最重要的,你游戏没人玩,还怎么去赚钱?
欧洲这边的大型网络游戏,几乎都是放弃了这一套,转向了更宽阔的市场,那就是网游竞技化,办🇮🛺♶职业联盟。
很多人都认为网游办这种内容很没有必要。
但是,如今欧洲式网游的走向就是如此。
竞技化能带来什么?
第一就是流量!因为竞技化中,往往是会出现比赛之类的内容,比赛就是能带来一批重要的玩家🎋🏟🛕流量,网游🏵🞚🔭中大神的操作,在玩家🞤🖊和电脑之间对抗,是很容易腻味的。
这时候,比赛的出现,就是让大神之间进行捉对厮杀,观赏性和大神在网游中积攒的人气,就会带🇮🛺♶来大量的流量。
游戏公司可以借🜍🀶助这股流量先赚一波周边钱。
现在卖的神🐭🃅🕕级角色赚的就是衍生出来的周边钱,借的是中国大神寒梅砺剑的神级角色近战法神罗恩特的流量,在中国市场上供不应求。
除开寒梅砺剑的流量。
还能借其他国家的大神玩家所用神级🍼🍗🈒角色的流量🕺🎯。
第二就是办比赛可以吸引🕉🇲🜛赞助商!你以为这些奖金都是游戏公司出的吗?游戏公司其实只要出一小部分,多数都是那些汽车、香水、饮料、键盘、鼠标、电脑之类的赞助商提供的,而这些赞助🚌商给出的赞助,一部分拿来可🏀🖿😖以当成比赛中的奖金,还有一部分是赞助游戏公司本身的。
第三,办比赛还可以刺激普通玩家的消费。
到时候,世界大赛开始前,【信仰】游戏公司会推出一个99块🌮🏕钱的任务日记,这个任务日记中,玩家可以在网游中完成相应的任务获得任务日记中的👵🍎奖励,得到一些装备、经验和皮肤🚸😌涂装。
这个99块钱的任务日记中,购买任务日记这个道具的🙐🈩20金🟆🚽😳额,将会投入到奖金池内,世界大🎋🏟🛕赛的冠军可以拿到奖金池中50的奖金。
既可以刺激玩家的游戏黏性,让他🙍们去完成任务日记上的任务,还能分担👮🌍♘自己的奖金压力,更能让玩家们🐰🃡对世界大赛提高兴趣。