&nbs🃙😌p &nb🏆🗱sp 黑光工作室中,楚河跟加布雷等人坐在一间办公室里面,看着大屏幕上的演示。
  &n🁠bsp 这是黑光工作室原先的rpg游戏,实际上他们已经完成了一小部分的工作量了,但因为资金的问题,却暂时中止了,然后就接到了天河网络关于荒野大镖客的代工,在之后就被楚河给直接收购了。
#127292##🂸📤nbsp   “从游戏的风格上面来看,有一点博德之🆅🍆🅸门的影子。”楚河朝着加布雷说道。
    这一款被称作为神界的游戏,从风格上来看的话,跟传统的欧美式rpg比如博德之⚿🗎门还是非常相像的,但只是像而已,一款保留了如博德之门之类欧美式古典rpg的精神,但是在战斗系统还有操作等方🝋面却做了一些改变。
   &nb🁎🄫🀢sp精力跟战旗模式的回合制,同时比较有创意的地方,那就是游戏中各种元素的影响,包括战斗时还能够跟周围环境的互动🜕。
    一场战斗不仅仅是看双方的数值,还包括环境的影响,比如在水域环境战斗的时候,所有人的身上都会有一个浸湿的buff,这会让他们更容易受到电属🝶🏧🜜性或者冰属性的攻击,但同💒👒🈒样对于火属性的攻击他们会拥有🔪🃟一些抗性。
    如同此类的环境buff影响,在游戏里面非常的多,当然最关键是的是游戏跟传🐫统的博德之门这些欧美式rpg不同。
    如博德之门这些rpg,对于玩家而言是一块硬骨头,或许很多的🜋🀪玩家都听过这种经典式rpg的名字,但是却一般都是敬而远之,不敢轻易尝试📢🜤🄈。
  🜑  因为其中的操作门槛,还有相对于硬核的游戏设计,在这个较为快餐的游戏年代,真的让人很难沉下心去体验。
    而在黑光工🗶☝作室这款游戏中,这款游戏相对于市面上普通的快餐游戏♌还是稍显硬核了一点,但是比起传统的🙰🎂游戏却又简化了操作,让其更加人性化了一点。
    至于是好,还是坏,这🅙🕞就不得而知了,还是👻要看游戏本身的素质,能不能够吸引玩家至少花费一些时间了解这款游戏。
 #127124##nbsp  “不过有考虑🕬🌱🂸将战斗方式更换么?💅🏜”楚河看着加布雷说道。
   #127163##🔃♠nbsp听见楚河的话,加布雷跟旁边其他黑光工作室的员工面色一喜。
    毫无疑问,既然楚河说出了这样的一句话,显然心里面已经对于这个项目有🚡🔾🆒一些认可了。
    “不,战旗跟精力回合制,将会是神界的一大特点,如果改变战斗系统,将其做成arpg的模式,反而是降低了游戏的体验。”加布雷说着,🐤🁶不过随即想到了什么,连忙打开一个文件夹,里面是关于这款游戏的设计理念,还有整个策划文档。
   #127163##🔃♠nbsp花了大概十分钟左右的时间,楚河粗略的浏览了一下,轻🝄轻的点了点头,但随即又皱了皱眉头:“的确,回合制确实更加适合一点。”
    很多玩家,对于回合制游戏,都有一种不🆅🍆🅸屑的态度,认为🝄回合制游戏就是纯粹技术含量低,就是单纯的节省开发成本。
  #127370##nbsp 比如在一些游戏宣传视频里面,或者是在一款游戏的评论下🍔🇳面,你经常能够看到这些言论。
 &n🃂🕁🆦bsp  回合制?居然是回🄤合制?
  &nbs💣📩🝥p#127163##🔃♠nbsp怎么是回合制?
   &nb🁎🄫🀢sp为什么不是动作游戏🔳🄰,白瞎了那🈩么好的人设、创意。
  🜑#127370##nbsp&nb🁎🄫🀢sp回合制没意思,散了吧,都什么年代了还回合制?
    当然出现这些言论,其实也是能够理解的,毕竟在目前华夏国内的游戏圈子里面,回合制游戏大体就是这一类玩家所理解的一样,你一刀我一刀,并没有什么策略性而言,只是单纯的拼数值而已,偶尔加一点控制跟debuff的技能,就可以美名其曰的称之为考验玩家的策略回合制了。
   #127163##🔃♠nbsp最关键的是,一些游戏厂商,还会在宣传标语上加上纯正公平的游戏,只考验玩家的战术。
 &nb🜩s🜪🅁🃢p  然后进入游戏一看,显眼的商城跟首充按钮,充分暴露了厂🍔🇳商难看的吃相,游戏公平么?