7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚🆀🌟捏着鼻子体验《热血战歌》,已经♨体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,🅑🅸到现在,却越发觉得这种游戏🐂也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,📎🙭🍣土豪花钱买体验🞐,普通玩🙓家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就🆀🌟是“😝🎿有钱🅼🝵的捧个钱场、没钱的捧个人场”。
但📢🜢是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公🔚🁌🄘平与强行制造仇恨。
这两🆀🌟点,也是类似的氪金🅑🅸国战游戏一直风评极差🅙的原因。
不公平,是说游戏中的战力都🏖🚁是通过充值获得,越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获🞐得什么样的游戏体验⛁🗟。
你充🆀🌟了钱,就可以大杀四方,完践踏其他玩🌤🁁家的游戏体验。
而这🆀🌟🆀🌟种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家📎🙭🍣充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内🀨⚾心中的攀比心态。
比如国战。
抢下🆀🌟王城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的🀜福利,这是一🙓次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,那就🚀只能比谁充钱更多,谁氪🃂🔺金更🐖⛞狠。
你充一万,我🅼🝵充三万,你充🚀🚀五万,我充十万……
在这种🚄🐹🄲攀比的心态下,形成一种内卷🄪🀙机♨制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,🃋🖌👊新装备一出,哪怕你前面充得再多,也🐂得重新消费,否则很快就会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年后回头🄪🀙看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的🚽😶空虚。
但,从🚄🐹🄲另一个角度🄼🂷📛来说,这种🏖🚁游戏为什么能够大行其道呢?
恰恰是因为它在游戏中构建了一个🜶足够完整、丰富、变化多样的世界🇰。🔚🁌🄘
传统的网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界🃂🔺》,🐖⛞游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。
而《热血战歌》这种氪金国战🏖🚁游戏的角色扮演更加复杂,因为人际关系更加复杂、阶层更多。
唯一的区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取决于他的在线时间、对游戏机制的🏽🟠了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。