知名游戏设计师ck先生,本名易风,他刚满40岁,至今设计了7款游戏。
现如今很受玩家欢迎的西幻arpg《黑暗重生》就是🐔🐔他的得力之作。
除此之外,易风还很喜欢在创世纪论坛⚓和各类游戏设计🐔师,讨论,交流。
在今🏑🙛天,游戏业内的传奇人物雷默的帖⚓子一发,易风就第一时间看到了。
易风在年少的时候,也是玩了雷默开发⚓的游戏,才立志成为一名游戏设计师的。
雷默在他🞬的🅉🄯🁀心🔸目中的地位和分量,可想而知。
于是乎,易风立刻点开了帖子。
“如今,时代在更替,科技在🕮🌼进步,自从创世纪游戏编辑器🆡👅🆞开创了游戏新时代后。
像素游戏就🅉🄯🁀渐渐的被淘汰,最终成为了落🍦伍的游戏种类。
整个游戏圈,都在摒弃像素游戏,它迟⚓早有一天,会彻底消失。
而这款名为《去月球》的像素游戏,🗭🞶😨改变了我的想法。
我能够留意这款游戏,一开始,是有一⚓些玩家,在我的微博🆡👅🆞上留言。
他们说,终于玩到一款优秀的像🙑素游戏,就仿佛,找到了很多🌢🀰🀛年前,玩我当初设计的像素游戏的感动。
但,这款🞬像素游戏,现在很不受欢迎和重视,很希望,我能评测一番。
提及像素游戏很让我怀念,它承载了很多像我这样老一辈游戏设🌈计师奋斗过的美好时光。
我也有许多个年头,没有见过🕮🌼有评价高的像素游戏了。
看到了这些玩家们的留🖤言,我带着一丝怀旧和好奇,去评测了《去月球》。
在玩这款像🅉🄯🁀素游戏的时候,我一开始觉得很普通,游戏🐔的趣味性不足,像素画风也简陋无比。
但,一点点的深入,一点🎸🕴🍷点理解游戏🗭🞶😨中所要表达的🐆♌一切。
那一刻📤🜵,我才终于知道,这个游戏非常的棒。
它的音乐氛围与游戏的搭配融洽到极致,环环相扣🐆♌的故事情节,各种各样的铺垫手法也是炉火纯青。
而🍚原本无聊,单调的游戏过程,也同样加深了我的代入感。
到了后来,🅉🄯🁀这款游戏牵动着我的情绪,我为游戏中的人物所🆡👅🆞遭遇的不幸而哀叹,为他们的幸福而祈愿,为他们的曲折故事而震撼。
《去月球》以游戏的⛼★形🖤式🎸🕴🍷,讲述了一个引人深思的感人故事。
我对能够遇到这样一款打动人心的像🗭🞶😨素游戏而感到无比的☵欣慰。