“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,🅅光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。🚉👦
这🍸🌷个任务他交给了刚刚成立的第三开发组,人数8人。
软件开发部的🎖👄🆘另外两个开发组,此时人🅅数都在15人左右。
这个刚🛷♙🈵成立🇮的🎖👄🆘开发组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他想看看完全由🅅手下独立开发会有什么水准。
他这边正在山寨弟弟,但同时也有无数人正在🕃🕃山寨光圈科技。
这个事情不是一天两天了,光圈科技🖃🏸🞳出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开🔦🂴📂始执行“只保护作品🃮🛇🚎思想的表达方式,而不保护思想本身”🏥🜋🀪的规定。
这种说法很模糊,但如🝗果限制的太严格,很容易让行业难以发展,同时也是防止垄断。
李秦并不介🇮意同行们向他借鉴,但在专利上你🕃得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构🃠🙉🈣成侵权。
“表达方式”就是指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等具体⛁要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量🀩⛈独创的游戏机制和功能都申请了专利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。
任何公司使🇮用这些就🃔🗟属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《🁳功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李秦对于同行侵犯专🃔🗟利的行为,一开始绝对🝻不说话,也不发出警告,随便用就🚉👦是了。
但等到🛷♙🈵这款游戏上市了,💡📗如果卖得不好,那自然不会🕴🍷有什么纠纷。
可如果大卖了,他会立刻发去律师函,义正言辞的要求对方补票,而且票价通常会高得离谱,不给就举起法🅏🅡律的大棒重拳出击。
雅达利和世嘉若真的与黑山研究所完成这笔版权交易🕴🍷,那么将来游戏在世界各地大卖以后,李秦就打算🌫狠狠讹上一🃠🙉🈣笔。
此外,对于那些完全不要碧莲,敢于从头抄到脚的公司,他早就吩⛁咐法务部有一个算一个,先向其索要巨额赔偿,不给🃚就立刻告上法院,反正🁱这种官司想输都难,就当赚点外快好了。
李秦不能不做被人诅咒全家🇷的专利恶霸,他们现在的法务部成员已经超过三十人,♈🆚但这么多人依然不够用,还得继续扩大规模🐍才行。
如果他不从专利上🂪👦好好坑同行一笔,怎么养🝻得起吞金兽一般的🙌🉂🄜法务部?
还有另外两🇮个开发组,李秦也下达了🖃🏸🞳各自的任务♽🍸🌳。
光圈科🛷♙🈵技现在需要发行不同类型🟖的游戏抢占市场,顺🕴🍷便设立起更高的专利墙。
第一开发组的下个任务便是“赛车类”游戏,李秦打算把原🂊本位面卖爆的《公🚉👦路赛车》先做出来。