很快,又有其他人也发话了。
“擦,我之前还没注意,你这么👛🉠一说我才发现,我们游戏的不推荐🌗⚺率都已经到47%,这👗🉁……眼瞅着就要被下架了啊!”
“我们♩游戏有这么差吗?在其他平台明明🟓🜯都有八成以上的好评率的!”
这位🃔🗤🝦是京州当地另一家游戏公司的主策划,跟之前的那款游戏不同,这是一⛼☌♫款买断制收费的单机休闲类手游。
按理🃔🗤🝦说,单机游戏的口碑应该会好一些的,🄈🞴但问题却更🖄🐂加严重!
严奇点开朝露游戏平台的页面一看,果然,这两款游戏的不推荐率🌗⚺都非常堪忧☸,一款44%,另一款都已经到47%了!
朝露游戏平台没有评分这⚒一说,就只有非常直白的“推🖄🐂荐”或者“不推荐”,如果不推荐率达到55%,那么游戏就无法通过试用期🝒,会被直接下架。
而如果游戏已经通过试用期,但因为♃🅮某些原因不推荐率达⚝💜💭到65%,游🖍👔戏也依旧会被下架。
这才几天,不推荐率就已经过了40%的警戒线,👃🆉可以说是非常危险了🖍👔!
严奇感觉有点纳闷。
不应该啊?
他知道这两款游⛯🝾🐵戏,虽然都是老游戏,但在其他平台的🖄🐂运营基本上还算稳定,口碑也还可以。
第一款游戏是氪金手游,虽说跟那些优秀的🄈🞴大作肯定比不了,但在国产手游这个圈子里,怎么也不至于沦落到不推荐率44%这么高啊?
第二款♩游戏是买断制的单机游戏,在游戏圈整体的口碑还不错,不推荐率竟然达到🕈🚧了47%,这🇾🞌就更离谱了!
之前严奇在签合同的时候就注意到朝露游戏平台有这样的一个规定,不推荐率超过55%会直接下架,但他🜱🅺并没有太在意。
一方面是因为可以退一半的钱,不至于⚺🖙📅有太大的损失,另一方面是因为这个不推荐率里面有特殊的权重算法,严奇觉得不太可能沦落到这一步。
按照朝♩露游戏平台的规定,具体的推荐率和不推荐率并不是按照玩家的人头数算出来的,而是给每个玩家赋予了权重之后算出来的。
简单来说,在游戏平台上游🐃戏时间越长、消费越多、购买某一类型游戏较多的☸玩家,在点推荐或者不推荐时,具有更🉈高的权重。
这里面有一个很重要的指标,是某类游戏的游玩经历。比如,a和b两个玩家,a玩家消费更多,但b玩家玩了大量的动作类游戏,那么在给动作类游戏评判的时💒候,b玩家的🚖📔🚦推荐或者不推荐将占到更高的权重。
总体来说,这算是一个相对客观、全面的🟓🜯评价机制,即使出💗现一定的偏差,也不会太大。
但是……目前来看这个机制似乎运作得⚺🖙📅不大正常啊?
群里的其他人📁也被惊动了⚒,全都表现得非常关切。
因为游戏平台的这个机制也会影响到他们!
这些游戏🁤🇮商都跟朝露游戏平台签订了协议,游戏上线之后都会有为期一周的“试用期”,如果不推荐率超过55%的话,都是要下架的!
刚开始大家都📁觉得这应该不会很难,毕竟游戏的推荐🕌☢率低于45%,差不多等于其🕈🚧他平台上5分制评分低于2分。