多尺典吧>玄幻小说>精东传媒剧国产MV的特点 > 二十九章 、二次救世
    开场cg过后,就进入了正式的剧情环节。

    稍微玩了一下开头,乔梁立刻🝟就发现,自己对这款游戏的认识稍微有亿点点偏差。

    《鬼将2》完全是按照动作类游戏的🔊⚣流程来制作的🕛🊕。

    不论是剧情过场、角色建模、地图设计、游🅛戏机制……种种细节,都可以看到诸如《回头是岸》等动作类游戏🗀的影子。

    唯一的区别在于,🃶🜏这是一款格斗游戏,有着格斗游戏的视角和战斗系统。

    很多动作类游戏开头放在游戏内的战斗系统教☹学,也变成了格斗游戏的😴系统教学,教玩家移动、跳跃、搓招等等。

    但是它又不同于《回头是岸》之类的动作类🅛游戏,有的情况下,它是🕭可以开无双的。

    比如在过🙴🎨📣图的过程中,时常会🝟有大量的小兵从四面八方涌来,而此时🕭玩家就可以控制武将开启割草模式,一刀下去大量杂兵就如同韭菜一样纷纷被割掉,极为舒爽。

    即使是武将向侧面闪身的时候,也🐻🅁会同时释放出扇形的攻击技能,直接就📡可以击中侧面的小兵,把他们给撞得东倒西歪,如入无人🀩⛁🗜之境!

    这个闪身,就是双击上方向键或者下方向键,☹也就是向屏幕内或者屏幕外移动,双击之后按住就是持续移动,这一点明显是参考了目前一些最新的格斗类游戏的设定,同时又针对《鬼将2》本身的特点和需求,做出了一定的🛇🚏改动。

    而在按右方向键🐸🄤⛉往前走的时候,武将始终都是朝着下一个关键节点去的,可能是某个敌方武将,也可能是某种特殊的地图机制、任🀩⛁🗜务目标。

    这就相当于是在传统格斗游戏的平面上,新增加了一个维度,把整个战😴场📡从二维变成了三维。

    不得不说,玩多了那种高难度🝟🝟🝟的动作类游戏,割草游戏玩起来还是挺有意思的!

    而且,由于这种特殊的关卡地图设计,玩家既可以体验到🌻二维横版过关的关卡内容,也可以体验到三维动作类游戏的关卡内容,玩起来别有一番风味。

    到了boss战阶段,就不能割草了。

    玩家有两种过关方式,第一种就是跟b🉐🆠oss硬刚、死磕,第二种就是寻找战场中特殊的地图机💍制🞕🔄,对己方武将进行增强,或者对敌方武将进行削弱。总之,靠技术是一种办法,靠智慧也是一种办法。

    游戏难度可以说是比较适中,像🚆👅🆠乔梁这样没怎么玩过🂉动作类游戏的人,在简易搓招模式下,只要找准了boss战的地图机制,死几次也能过关。

    对于一些格斗游戏大神来说,如果想要追求更高难度的挑战,可以试试用标准搓招模式跟bos💍s硬杠,就像当时蔡弘打🆩💏🐴的游戏宣传视频一样😒。

    而且,这个建议搓招模式并不是极度简化的,不是疯狂按a系统就自动帮忙连招,而是仍旧需🅷🋈🗖要去进行一些简单的搓🃃🕉招动作,👱🌫无脑按a还是不行的。

    此外还有两点非🐸🄤⛉常值得称赞,就是武将的技能,还有游戏🌻的背😹景故事!

    之前《鬼将1》在这两方面虽然也有🔊⚣一定的表现,但相对薄弱,毕竟它是一款卡牌游戏。

    武将就只有一个技🃶🜏能,游戏中的关卡剧情也都☹非🗂常简陋,甚至是一语带过。

    而在《鬼将2》中,每个武将都有了🔊⚣十余种大小技能,例如诸葛亮,除了常规的轻重攻击之外,也有借东风、孔明灯、木牛流马、诸葛连弩等不同的技能,而且跟他的人物设定完美地结⛴🞪🖺合到一起!

    在剧情方面,《鬼将2》的一个个关卡,都是以耳熟能详的历史故事和演义故事改编的,很好地融合到了历史背景之中,比如孔明的“借东风”,就让乔梁🚲发出“竟然还能这样”的感叹。

    打完了第一关,乔梁心满意足地准🐻🅁🐻🅁备休息一下,然后看了一🃙下弹幕。