比如牢笼里有吹风系统🎓🐬🂸,这个是来吹出各种等级🇵的风模拟空气的阻力,比如还有降雨系统,这个是模拟雨天的情况,对足球和场地都进行加湿,用来模拟雨天的情况。
而且这套系统有着很👺🍽🍤强的智能,在牢笼的四个顶角,有着四个360度的广角摄像头,这些摄像头连接的服务器有着一套人体运动姿态实时捕捉系统,可以通过摄像头来判断球员实时的身体方位和动作。
最后这套系统再操控各个方位的发球机,通过难度选择来☑发球,难度越低,球发出的落点越接近于球员传🙦球的惯用脚。
球员们看到这套系统之后,一个个都啧啧称奇,因为这样的训练设备实在是太少见了,至少在国内是从来没有过的,就算是在欧洲这样的俱🜴乐部也算是一个🕠非常稀奇的东西。
当🖎👝然,见多识广的张升🎓🐬🂸是知🚎💓道这套系统的原型的,张升之所以有做这个东西的想法,得益于他在德国见识过这样的设备。
这个设备最早就是由德国的多特蒙德俱乐部开发出来的,实际应用则是在2012-2013赛季德甲联赛的日常训练中,张升还在🖸🗛德国的时候,就听说过多特蒙德的这套秘密武器,只不过当时多特蒙德还没有研发成功而已,当然,作为穿越者的张升是晓得后世媒体对这套设备的爆料的,张升设计的要求也大多和多特蒙德的那套设备相似。
在张升回国到江城之后,就已经有了开发一套的🇵想法,前世是IT从业人员的张升虽然有这个想法,但是苦于自己的开发能力和资金有限,无法付诸行动,只能做前期设备的准备和设计。
等到张升开始和叶婷交往,特别是在确定关系双方见完父母,得知叶婷的父亲🍲是🛵♅🅽一家大型软件开发公司的股东后,张升的想法有了实质的进展。
在与叶婷的父亲叶建军🎓🐬🂸协商后,张升每年投入将近三百多万,而且是连续的投入了将近三年,才做出了初🙦步成型的设备。
这次也是🗒🛇张升首次将设备运用到实际的训练中。
首先接受这个挑战的是球🟡队内传球脚法最好的本.阿尔法,当张升把难度调节到最🞭🗛低之后,本.阿尔法在坚持了仅仅十分钟就失败了,来自他身后的一个传球,让他错失了传球的机会。
接下来帕托,伊沃这样的巴西球员登场🟍🛼⚄,🖠📿他们坚持的时间也没有超过十分钟。
至于国内球员,成绩最好的是年龄最小的聂江🈥🀛,他坚持了将近五分钟的时间。
当然,在张升的预想中,应🚎💓该还有一名球员的成绩会比聂江更好,那就是林峰,毕竟他在场上🐿最强的能力就是对传接球的把😦🃬🚴握,只不过林峰现在还处于受伤的恢复期,如法参加到这个训练里。
依次测🀢⚇🏑试完成的球员们对这个训练产生了极大的兴趣,因为这就像游戏过关🗌一样,每种难度🐥🁽都有不同。
学习是🀢⚇🏑人类的🍣本能,而游戏则是人类的天性。🈥🀛
人在游戏过程的产生的各种感觉,如愉悦感、紧张感⛧🜲🆄、兴奋感等等,哪怕最🗌开始只是微小的一点点,也可能在过程中被放大。
比如学习骑自行车,耳前庭产生关于平衡的刺激,身体做出偏移重心的反馈,移动🞭🗛的身体进一步产生平衡刺激和反馈,循环往复,最终学习得到两轮上平衡的能力,这个发球系统就是想让球员获得更好的短传能力。
张升🔣🏂做出的这个智能发球系统,其实就和大家平时完的闯关类游戏非常的类似,而且相比于传统意义上的电🚼😮🄱子电脑游戏,这样的游戏就像3D虚拟现实游戏一样,更加的刺激。
这样闯关类的游戏更是让人有成就感,当球员们闯过每一关之后,那种“我很牛.B,除我之外,们🅔在场的都是辣鸡”的感觉更是让人欲罢不能。
同时🔣🏂在这个智能发球系统之外,张升还加强🆇🍘了场上的短传训练。
这次的训练方式则是偷师于巴塞罗那。
训练的时候,在一块5米宽,10米长的场地里,安排了两队球员负责攻防,攻击一方的球员有八名,防🙦守一方的球员有六名。
其中在长方形的场地👺🍽🍤的两头,各📹放置了两名攻方球员,其他的球员则部都在场地内🞭🗛。
攻方胜利的条件就🀰是在规定的时间内,处于长方形两头的进攻球员把球从矩形的一边传到矩形的另一边,并且只许用地滚球的方式;守方胜利的条件🇫🛠就是攻方球员传递失败,或者是逼迫对方把球传出场地以外。