“有点牛逼啊!”看🗙🜃⛈着江湖的开场cg,旁边的王彬不由得☟🀨⚹有一点改观。
一直以来王彬都是认为国产游戏不如国外大作的,至于之前的《流星蝴蝶剑》不过只是多人模式吸🏄引了他而已。
但🔙就刚刚🃰《江湖》的动画效果,如果真的是跟官方宣布的一样,这是游戏内🗣🝘即时演算的话,那真的很牛逼了啊!
“当然了!要不然🐷🄝⚍我能那么期待么?”听见王彬的话,张卫理所当然的说道,完全一副天河网络忠实粉丝的样子。
在前序剧情结束之后,游戏就直接来到了创建人物的面板了,跟一般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路🝨不同,楚河在江湖里面并没有添加这些东西。
如国产武侠游戏,为什么要加🝅上那些什么剑法、刀🚀🐓法经验,以🎴🕐及各种杂技的等级?
主要的目的除了丰富游戏的流程玩法,为了小游戏服务,更重要的根本还是在于特定任务的触发,只有满足一些条件才😪🄌🟙能够触发任务。
其实这种做法,跟上世纪的rpg🈞⛅游戏中的地宫收集要素,有很大😢🃃的相似。
但这些在江湖里面根本不需要,因为江湖本身拥有的玩法,以及任😢🃃务触发,不需要🔝🁥🔝🁥这些繁琐的设定来进行。
这种设🗇🙤🌕计一开始玩家会感觉到有点意思,但不断的重复只是为了提升某一样数值,就会带来枯燥。
而这种枯燥感,在第二次游玩,第三次游💡玩的时候,就会被放🎴🕐大到极限。
这也导致了很多玩家在体验过一遍之后,就直接会选择使用修改器来度过这个枯燥的过程。
在江湖里面,抛去🐷🄝⚍其余的设定,你需要选择的只有三样东西。
悟性、长相与性别。
悟性关系与武功,以及其余各方面的学习条件进度,有一些绝世武功按照楚河的设定,只有悟性低才能够学得会。
同样长🗇🙤🌕相也是如此,由普罗特负责的智⛞🛠🝴能系统,可以通过玩家对于脸部骨骼捏人的🔝🁥成果,给出一个分数。
长得帅,漂亮有特定的剧情任务,同样长得丑也有特定的剧情任务,还有一些则是要普🖣通长相的才能够触发♌。
为了实现🃰这样的一个效果,捏人方面楚河他们当初在做的时候,特意邀请📴🟄🚩了金陵医科🆡👄🆔大学的教授担任顾问。
最终游戏中捏🝔🕕人画面的成品,非常的让人感到惊艳,跟国产武侠游戏所谓的捏脸,仅仅只是换个头,或者是发型不同。
游戏跟大型制作的rpg差🔽🆉不多,采用的都是全身捏人的系统。
眼睛、眉毛,鼻子,嘴唇,耳朵,甚至包💡括身体的骨骼肌肉参数,都是可以调整🍟的。
而这一套捏人的系🐷🄝⚍统,楚河还将其做进了od工具里面,让玩家可以使用来🗣🝘进行原创npc的♦💷od制作。
当然这一套捏人系统的投入也是非常惊人的,甚至🚀🐓可以支持国🎴🕐内一😢🃃些小厂制作出一款单机游戏了。
而这个捏人系统,当初的科隆游戏🈞⛅展上是没有被展示出来的。
“我的天!这也太棒了!”看着捏人的界面,张卫🚀🐓跟王彬对视了一眼,激动的张卫啪的一声拍了一下自己的大腿。