多尺典吧>玄幻小说>唐璜的艺术 > 第25章-三国_那些经历过的苦痛
    “你准备一己之力把游戏数据都写出来?”

    “呃……”

    张扬兴奋的心情略一冷却,就意识到这事不妥,这可不比、诗词,他要🃉是把所有的游戏数据都写出来,那就有点不大正常了,而且这款游戏之所以成功,也不在于具体游戏数据。

    按他的印象,主要是一些同学的谈论,以及网上只言片语的印象,其一是易上手,对新手友好;其二是竞技性,金钱并不影响胜负;其三是自由度,虽然也有等级🁉、经验设定,但绝不用担心一两个月没玩,就落后于其他玩家,最多适应一下版本改动而已。

    当然,免费也是十分重要的一个因素。

    更重要的是,这款游戏的背景设定,不🏓🙦🌩断🙠推出新英雄的机制,注定了它可以把全世界所有地区文化都吸收进来,这也是张扬看中🋅🖾他的最主要原因——绝不是因为他只玩过这一款游戏。

    把游戏背景略作修改,就能够以此来推广汉文化影响力,当🀴🁁🂲然,这个度一定要把握好,因为一旦太明显,很🕽🏉😔可能就🋋🗰会遭到西方意识形态的抵触甚至封禁。

    这个方面可以学习前世🝍,像春节限定皮肤、孙悟空之类东方背景的英雄这些方法♠就不错,不过可以适度增加一下。

    更重要的是东🍆方审美,那种东方皮西方核的东西一定🊅🍽🍦要禁绝,要传播华夏价值观,免得所有英雄,包括所谓的中国风皮肤、lpl冠军皮肤都是西方面孔西方审美的情🗻♊况出现。

    这并不是说要把它变成🝍属于华夏的游戏,而是剥掉西方文化入侵、价值观输出的♠部📎分,兼容并蓄,和谐发展。

    如今的汉文化🍆影响力并不足以支撑这样的文化输出,想要成功🆐🎬,还是要国际化,前期也可以根据不同的服🌀务器做出不同的策略调整,后期游戏推广起来,联赛建起来,有话语权了,再改回来就是。

    甚至就连皮肤修改器,前期为了🍒🇥推广,也可以适度的容忍,等玩家进坑了,再封禁就🙪行。

    鹅厂还有什么先进手段要学的来着?