一般而言,游戏公司研发组的工作进度,都会比玩家玩到的游戏内容快一个版💔👤本,甚至两个版本。
比如玩家们玩的版📕本是101,那么测试服应该已经在测试102的游戏内容,开发组应该正在开发103的游戏内容,而104的开发计划已经提上了日程。
当然,这是一些版本更新频繁的游戏。
但🎤即使是版本更新不那么频繁的游戏,开发组的开发计划至少也要比当前玩家玩到的内容要☉♐快一个版本。
游戏开发完成之后当然要快速进入下一个研发阶段,否则这段时间项目组不就没事干了吗🁹📡?☉♐
所以黄思博按照之前的工作经验,觉得现在应该定好下一阶段的研发🕴🍳🌈计划了,这是他作为执行主策的分内之事⛗🚟。
总不能什么时候裴总催着让开发下一版本了,黄思博才着手🃵安排,那就是严重的工作失误了。
包旭对此毫无意见,举双手赞成。
“但现在的问题是……我不知道要定什么计划,连应该如何修改👣都不知道,没有方向。”🁹📡黄思博说出了自己的困扰🕐🈮🁮。
新版本无非是两个部🍵🌠分🀨⚸🖎,一是修复🌧,二是改进。
一方面修复🚼😮🄱游戏中原本存在的一些bug、漏洞和不合理之处,另一🕴🍳🌈方面开发新玩法、新地图、新内容,对游⛗🚟戏本身进行改进和扩充。
但现🝗在黄思博遇到的问题在于,《海上堡垒》本身已经是📯🞙他和包旭认为完美的形态,好像没什么需要修复的bug和设计缺陷!
至于开发新内容……
说实话,现在内容已经够多了。
有剧情模式,有对战模式,对战模式里面还有生化模式、幽灵模式、爆破模🝂🈓♝🝂🈓♝式等多种细分的玩法🙎。
暂时没什么可加的新内容啊!
在玩家们没有🄌🟗玩🗑🚽腻现在的游戏内容之前,费那个劲折腾新玩法和新地图,不是吃饱了🍄🅟🇸撑的?
包旭也有点蛋🄌🟗疼,这事超出了他🛅🙽的能力范畴之外。
打游戏,包旭在行。
但对于游戏🚼😮🄱本身的规划,包旭就完全不行🔦🂻了。
“这我也不懂,黄哥你🀨⚸🖎自己看着来吧,你觉得这事该怎🛻♽么办?”包旭问道。
黄思博考虑了一下“我觉🍲得,应该找一些核心玩家来体验一下游戏,给我们提出一些意见和☉♐建议。”
“包哥你别误🄌🟗🄌🟗会啊,不是说你的建议不够用,只是毕竟当局者迷,咱们还是得尽可能多找到一些🙎其他的玩家,样本越大,数据才越准确。”
包旭并不在意,反而点点头🏖🚃,觉得黄思博说得很有道理🛻♽。
之前游📽戏的平衡性和手感,全靠包旭一个人大🐊♲包大揽。