天者🚪,阴阳寒暑,时制也:地者,远近险易,广狭死生🖋👄🆘也,运筹帷幄之中,制胜于无形。
宁休花了不少的时间,将六元发过来的,有关新剧本应天顺时的资料信息详细的🞤🖇🐜看了一遍,虽然只是书面资料,肯定不如在游戏中体验一番了解的透彻,可图文并茂的资料也让他了解了个大概。
简单的来说,新剧本应天顺时,就是这个剧本的主题,掌握天时地利,就能在😮运筹帷幄之中战胜对手。
当然,这也只是表示天时地利,在这个新剧本中的重要性,最后到底谁能问鼎还是要看双方的本身实🟕🜼力,以及py操作。
剧本的主题是天时地利,游戏内其⛋😲🅐他方面自然就是在这🖋👄🆘方面做文章了,突显出这一方面的,🌜⛣就是军争计略。
军争计略,从字眼上就能大致了解,♂🅢说的是双方军队争斗🝈时,使用的计谋策略,以往的💌🐝🀳剧本中,两边打架除了指挥艺术外,正面刚就是比谁更肝,谁家的队伍质量好。
而军争计🝇🉆🅂略,就是将古代战争中,经常会出现的火攻、落石等玩法,只要在个人技术中研究出相应的个人技☭🂥🐼术,就可以在打架时使用。
例如火攻,当玩家研究出火攻技术后,便可以对易燃状态的土地使用火攻,使所属土地进入燃烧状态。
土地进入燃烧状态,如果是敌对方的土地,将会立刻结束免战状态,双方部🇬队在燃烧状态下的土地上战斗,所🁮属部队武将的主动战法初始将提升百分之十。
借助有利地形卡免,一直以来都是率土玩家老少皆宜的手段,而火攻的👸出☺🄙♦现,显然会让这种手段大打折扣,让战场的变数更🅩多。
特别是在🝇🉆🅂燃烧状态下的土地上战斗,部队武将主动战法初始就提高百分之十,😮也🞤🖇🐜会让队伍之间的胜负,出现更多的不确定性。
除了火攻之外,使用落石能让周围土地进入崎岖状态,并且让受到影响的对方建筑耐久减半,在崎岖状🏷态下的土地上战斗,双方武将的速度直接减少百分之五十,并且每🜖🂍🍢回合有百分之十的几率进入怯战状态。
计略溃堤,使用溃堤后,所属范围内的土地建筑将直接减半,并且在积水范围内的土🆒地上战斗,双方武🏷将所有的各♀🅒类控制战法,如暴走、混乱等状态将额外增加一回合。
虽然还未体验过几种计略,不过只看其介绍,宁休就能预料到,新剧本中打架不能在向以前那样蒙头🟕🜼莽了。
不过这几种计略也不是随时都能用,而是需要在特殊天气下才能使用,例如火攻,就需要在由晴、阴、多云等天气状态🀣⚌下才能形成。
涨潮滑坡,则需要在雨水天气下才能形成,并且涨潮只能在河流旁边的土地上形成,滑坡则是在山脉附近形成,总而言之整个剧本新出🕾🏒🙠的计略,都围绕着天🄅🞙时这个点。
除了军争计略外,应天顺时另外🍍两个需要注意的点,就是战区以及🁎🄧鏖战。
鏖战是在战役内出现的特殊事件,双方队伍在鏖战状态下的土地上战斗,战斗产生的伤兵将下降百分之三十,同时所属土地不会🜴🆕在产生资🅺源。
而最后的一个点战区,在宁休看来其在应🇷天顺时这个剧本中,所占据的位置甚至还要超过玩法多变🌆☡🌆☡的军争计略。
所谓的战区,在宁休看来就是横在各州之间的缓冲地带,其代替了以往各州之😮间的州界,出现在了🌆☡各州之间的接壤处。
以往各州之间,除了几处关卡之外,所属州界都是延绵起🝈伏的山脉,而现在这些山脉并没有消失,而是在中间多出来🚤🕔了一片横贯整个地图的战区。
将各州之间的地图比作一个正方形,战区就是在这个正方形外又围了一圈,双方之间本来相接壤的🌆☡关卡,也成了一对。
想要从自家州内进入其他州,首先需要打掉自家这边的关卡,进入战区之后在拿下别🆒人家连通战区的关卡🝽🐤🁸,然后才能进入其他大州。
战区无法作为🗒🛅玩家出生地,其内也不能建造分城以及迁城,流浪军也🟍没办法🇬流浪道其内。
宁休🚪觉得这个战区很有意思,毕竟整个战区都是相连的,以前益州玩家想打豫州,就需要破开荆州,通过荆州进入豫州,而有了这个战区从益州🛑这边通过战区就能到达🕄豫州。