赛区💭🕄间🐴🄈隔导致🛹♭的打法风格不同,带来的影响比情报更加明显。
在L💭🕄PL里已经几乎被攻破的🚄🐵“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,🐏⚟💩上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,上单🂄🌎♩线就是“孤儿”🐏⚟💩线,18分钟😋⛛前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心🖵🖾😍帮忙把上路压崩,最多在20🜍分钟左右的中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的🛹♭组合,跟日炎、深渊🂸📢🜦加反甲的组合🎇,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上🛫🟑单就是个沙🐏⚟💩包,活到最后也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,🌯🂥🐷用来养ADC或者中🜍单,带来的收益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无🌚尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!
所以LCK赛区依旧维持着他🚄🐵们主打中下的战略风格。
而LP🐴🄈L最近发生的🛫🟑上单生态变化,🖊越来越多的队伍开始将资源倾斜向上路。
主要还是王子修执教MG,换🚄🐵用金鑫🖊首发后,强制推动的改变。
其他俱乐部的上单线。
他们要考虑的问题从“如何发育”变成🜍🜍了“如何不被Gold💳🕾打爆”。
如果继续按照以往那种放生型打法。
搞🖹不好20分🛹♭钟的时候,MG上路就会出现一个BO🌲🂽🔔SS级别的怪物,中野辅队友配合下能一挑五那种。
AD跟在后面混混,甩两个技能,拆个塔就🍳🌋赢了。
很多战队都被MG用这套打法给推平过。
这种打法由金鑫开创,不过🗱很快在其🖊他俱乐部发扬光大。