9月10日,周一。
严奇在自己的工位上坐下,还在打着哈欠。
这个周末,他花了一些时♠间,🅂总算是把《永堕轮👜回》的更新内容给全部打通了。
根据目前掌握的情报来看,《永堕轮回》的整个游戏进程与《回头是岸》高度重合,大场景也基本一致,🝡🌫只不过是怪物外形、技能,以📽☫及场景的画风、路线发生了一些变化。🏦
《回头是岸》的整个场景流🁲程,基本上可以分为初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河奈何桥、望乡台三生石、阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等,以及《永堕轮回》之前的dlc更新的少数场景。
《永堕轮回⚬🔝》是直接从黄泉路开始的游戏,第一部👳🌿🄳分内容更新到奈何桥🕿🏔🙰。
奈何桥尽头的部分仍旧用作boss战的场景🛔,但击败boss孟婆之后,却不能继续前进,虽说激🆩活了传送点,但孟婆背后的白雾门并没有开启,🏙显然是要等到下次更新了。
这个新版的孟婆🚹,可是让严🁲奇受⛟了不少的苦。
boss的变化和其他的小怪类似:相比于原版而言,📥🜼新版的孟婆不再设定为疯狂的状态,攻击欲望有所下降,按照设定保持着理智,但它的ai似乎调高了一些,连招和即死投技的威胁更大了。
严奇的感觉是,目前《永堕轮回》的战斗体验,很难,但乐趣却并没有得到提升,反而下降了🄾🃋。
他也说不清楚到底是因为这次的数值没有🔥🂪👧做好,导致武神的伤害有点刮痧,还是因为自己实际上已经厌倦了《回头是岸》的战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆😤🃖🗴发了出来。
毕竟《永🎲🔽堕轮回》全都是在🁲复用《回头是岸》中的游戏场景。
如果换了全新的🚹游📪🝩🍴戏场景、全新的怪物,那么即👜使复用之前的战斗系统,也依旧能获得全新的战斗体验。
可现在来来回⛁🗘🛻回都是这些东西,哪怕怪物的样子变了变,但也依旧给人一种在打二周🛄目的感觉,这对于很多老玩家来说都是比较🃘😄枯燥的。
严奇的想法显然不是个🏺🟌🛫例。这🅂个周末,网上的玩家们也对《永堕轮回》展开了激烈的争论,吵🄾🃋得不可开交。
核心玩家与⚬🔝普通玩📪🝩🍴家之间的矛盾,瞬间爆发了出来。
其实之前《回头是岸》🏺🟌🛫刚发售的时候,这种矛盾就已经有了苗头。
核心玩家要追求更高难度♠的挑🅂战,他们希望自己的高超技巧能够跟🀻🁻普通玩家区分开来,所以游戏越难越好、通关的人越少越好。挑战性越高,越能凸显出他们的技术。
而普通玩家则没有📪🝩🍴那🙲🎒种耐心,他们只是想希望在保持游戏性的前提下,有限度地获得挑战,一旦这种挑战的难度过高,他们就会失去耐心😷🅽,变得烦躁。
于是,往往会⛁🗘🛻出现这种情况:普通玩家觉得难度过高,到网上抱怨,核🕿🏔🙰心玩家讽刺说这游戏本来也不是给手残玩的,双方展开争执。
《回头是岸》发售的时候,就已⛟经吵过一次了,但那次争论🅁被乔老湿的视频所化解。
“手残玩家更能体会到游戏的真谛,因🃤为在苦海中挣扎沉沦,更能与🔹🅢主角的感受合一。”
这🐥句话让普通玩家也有了继续玩下去的理由,所以《回📥🜼头是岸》才能弥合两🏨种玩家的诉求,成为经典。
但《永堕轮回》似乎无🏺🟌🛫法再用这⛟个理由搪塞🜼过去了。
因为《永堕轮回》📪🝩🍴的数值难度实际上已经超出了普通玩家的🅁承受阈值,他们也没有耐心再去体验所谓的游戏真谛了。